摘要::黑波折角斗場(chǎng),黑波折角斗黑波折角斗場(chǎng)人物職業(yè)選什么好?為了便于各人更好的體驗(yàn)游戲,這里給各人帶來了黑波折角斗場(chǎng)人物職業(yè)+技術(shù)裝備選擇心得分享,感樂趣的玩家一起來看下吧。
黑波折角斗場(chǎng)人物職業(yè)選什么好?為了便于各人更好的體驗(yàn)游戲,這里給各人帶來了黑波折角斗場(chǎng)人物職業(yè)+技術(shù)裝備選擇心得分享,感樂趣的玩家一起來看下吧。
黑波折角斗場(chǎng)人物職業(yè)+技術(shù)裝備選擇心得分享初始建設(shè)人物種族選擇: 1.精靈:封鎖手動(dòng)模式,所有職業(yè)精靈無(wú)用,手動(dòng)模式精靈弓,手除了中期打怪以外的模式無(wú)敵,hit-run加致殘射擊,車輪戰(zhàn)也是一串N,操縱好團(tuán)戰(zhàn)操作陷阱也可以輕松渡過中前期(且是單挑),精靈射手是手動(dòng)模式的神,春季賽精靈弓可以一串N的存在,跑得快就是有豪橫的資格(我試過點(diǎn)出被動(dòng)的人類射手感和實(shí)際意義差的不是一星半點(diǎn),有節(jié)制技術(shù)的仇人會(huì)讓手感人類弓很被動(dòng),極限操縱下人類弓也可以可是難度較大常常受傷)。自動(dòng)模式 ,精靈的種族buff很弱險(xiǎn)些無(wú)用。 2.獸人和矮人:1/3血量的buff脆而不堅(jiān),手動(dòng)動(dòng)模式根基用不到這個(gè)buff。自動(dòng)模式下,冠軍難度有必然實(shí)際意義,可是獸人選擇職業(yè)根基為雙手大劍/重甲/中甲,觸發(fā)buff意味著你根基沒有體力一套連招,獸人雙持/中甲/輕甲這buff根基很難發(fā)揮,太脆。矮人一般為盾/重甲,矮人buff實(shí)際效益高于獸人buff,尤其前中期意義較量實(shí)用。 3.人類:版本之子,25級(jí)封頂,根基至少多4-5點(diǎn)技術(shù)點(diǎn),任何模式任何職業(yè)通用,對(duì)付內(nèi)行來說,前中期渡過不難,后期人類最強(qiáng)。 職業(yè)選擇: 1.雙持:雙持定位-單挑車輪-團(tuán)戰(zhàn)補(bǔ)足輸出,發(fā)起決戰(zhàn)-盜賊-角斗士-保衛(wèi)者/批示官-狂戰(zhàn)士
我主力都是人類。25級(jí)極限下59點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)(利便寓目我實(shí)用的遺忘藥水也就是洗點(diǎn)),焦點(diǎn)技術(shù)決戰(zhàn)-10點(diǎn)被動(dòng)點(diǎn)出弱點(diǎn),盜賊-4點(diǎn)被動(dòng)點(diǎn)出暴擊,角斗士-4點(diǎn)技術(shù)點(diǎn)出角斗3-中甲1,兵器技術(shù)收放自如-同調(diào)-一心二用-大家至少10點(diǎn),焦點(diǎn)技術(shù)用去28點(diǎn)。
中甲1擔(dān)保負(fù)重?zé)o處罰 點(diǎn)出決戰(zhàn)家-快速周旋3(45周旋速度)(2) 點(diǎn)出角斗士-戰(zhàn)斗狂熱3(輸出以及體力)-激突猛進(jìn)1-殺戮欲望1(8) 點(diǎn)出保衛(wèi)3-儉樸無(wú)華15抗性-野獸之心3(6) 點(diǎn)出盜賊-毒武3(debuff) 點(diǎn)興兵器-急速發(fā)作(3)-十字?jǐn)?(debuff)(4) 狂戰(zhàn)士1-斷筋3-拷問者3(后期輸出焦點(diǎn)技術(shù),自帶流血-中毒-斷筋buff,團(tuán)戰(zhàn)尚有其他人debuff這個(gè)技術(shù)在20級(jí)閣下點(diǎn)出輸出上一個(gè)臺(tái)階)(7) 一共27點(diǎn)已利用技術(shù)點(diǎn)為55點(diǎn) 非人類種族極限debuff技術(shù)可以不點(diǎn)滿留給批示官加血拉人皆可。 剩余4點(diǎn),點(diǎn)出debuff技術(shù)之后點(diǎn)興兵器-順勢(shì)斬被動(dòng)和角斗士-殺戮欲望,點(diǎn)入批示官拉人加血皆可。 觸發(fā)器:
裝備選擇:冠軍難度城市出橙裝,我根基橙裝齊整了。
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