摘要::大俠立志傳好玩嗎,大俠立志傳特色介紹,大俠立志從這樣的設(shè)定來看,喜歡在開放世界中探索的玩家們應(yīng)該會(huì)笑出聲了吧,沒有什么比自己親自發(fā)現(xiàn)并解決一個(gè)事件更有趣的體驗(yàn)了。 甚至也許可以通過總
從這樣的設(shè)定來看,喜歡在開放世界中探索的玩家們應(yīng)該會(huì)笑出聲了吧,沒有什么比自己親自發(fā)現(xiàn)并解決一個(gè)事件更有趣的體驗(yàn)了。
甚至也許可以通過總結(jié)一路走來的經(jīng)驗(yàn),通過反復(fù)S&L,一次性達(dá)成游戲的真結(jié)局??傊?,本作是個(gè)肉眼可見的殺時(shí)間利器,還是很有趣的那種。
游戲在其它方面,比如角色養(yǎng)成、NPC聲望、打造系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)上都采用了大多數(shù)玩家所熟悉的形式,這點(diǎn)并沒有什么特別難理解的東西,
幾乎可以一眼上手(精通另說),只是仍然需要注意,某些技能的學(xué)習(xí)途徑仍然需要玩家自己來尋找。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是走格子回合制的戰(zhàn)棋類玩法,難度取決于角色的練度和隊(duì)伍人數(shù)的多寡,對(duì)于不熟悉這類模式的玩家來說,會(huì)有一段時(shí)間的適應(yīng)期,但整體來看,并不是什么難以理解的東西。
游戲采用了有些復(fù)古感的像素畫風(fēng)+45°俯視視角,在現(xiàn)在的技術(shù)環(huán)境下,做出并升華了了那些老游戲的視覺體驗(yàn),總體不錯(cuò)。
場(chǎng)景中的可互動(dòng)物品,鼠標(biāo)移過去也會(huì)被發(fā)亮標(biāo)記出來,白色是可隨意互動(dòng),紅色是他人的私人物品,如果想走好人路線的話,建議不要觸碰。
除去需要玩家自己移動(dòng)鼠標(biāo)到處查看之外,場(chǎng)景互動(dòng)在視覺上的提示可以說是做到位了的。
音樂方面,如果是從早期的武俠類游戲過來的玩家,聽到游戲里的BGM應(yīng)該會(huì)會(huì)心一笑,是的,味道非常對(duì)。就是那種一聽就讓人明白,這里是“The·武俠的世界”的味道。那么玩家要做的事情也只有一件:認(rèn)真聽,并沉浸在這個(gè)游戲世界里面吧。
其它在意點(diǎn):
首先是在野外面對(duì)野獸類敵人時(shí),曾遇到過一次進(jìn)戰(zhàn)斗后把大半張圖的怪都惹到的現(xiàn)象,最終自然是Game Over。
目前不確定是BUG,還是某種隱藏設(shè)定,比如“森林里的野獸被同伴的血腥氣激怒,開始圍攻你這個(gè)兇手”之類的。 大俠立志傳好玩嗎,大俠立志傳特色介紹,大俠立志http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/202429.html
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