摘要::師父好玩嗎,師父玩法解析,師父背景故事在steam版的游戲中,我注意到這個子彈時間的出招有一點改進,那就是方向選擇可以用鼠標拖動而不是按WSAD了。 武德結(jié)局不夠過癮?還有超硬核競技場模
在steam版的游戲中,我注意到這個子彈時間的出招有一點改進,那就是方向選擇可以用鼠標拖動而不是按WSAD了。
對于《師父》的steam版本而言,最好的變動大概還是在于競技場模式的加入,為endgame階段提供了非常充足的挑戰(zhàn)性內(nèi)容。
這些內(nèi)容差不多以5分作為一個檔次,分裝在多個戰(zhàn)斗場景中,這些場景從美術(shù)到“場景限制”都做了一些特別的設計,比如計分的條件是關卡得分、完成時間;對應的場景&服飾;一些額外限制,比如直接滿神龕效果或者2倍傷害、不能拾取武器等,比如有明顯neta《一代宗師》場景的戰(zhàn)斗,也有明顯neta《黑客帝國》的戰(zhàn)斗——精準格擋時會進入子彈時間,但玩家受到的傷害會提升為兩倍。
戰(zhàn)斗是計分制,根據(jù)完成的情況獲得0到3星,每累計5顆星會解鎖下個階段的一批挑戰(zhàn)關卡——總的來說,是相當?shù)碾y。而且競技場不像劇情流程有多種難度可以選擇(難度選擇也是初版沒有,后來更新的),所以基本上這是一個推薦玩家通關游戲,最好是打出了武德結(jié)局之后再去完成的挑戰(zhàn)。
一年后重新游玩《師父》,獲得了一些老味道和新樂趣——老味道是那個依然非常到位的武術(shù)戰(zhàn)斗體驗,新樂趣是動作港片劇情加上了更加對位的粵配,以及新增的競技場挑戰(zhàn)。
此外二刷這款游戲,也注意到了一些相對于初版游戲做出的人性化改進,比如更加適合新手上手的簡單模式——如果此前你因為“硬核動作”的標簽望而卻步,那么簡單難度可能確實是一個有手就行能通關的難度了。還有對于子彈時間出招的改進、游戲中一些招數(shù)和動作系統(tǒng)在游戲性方面的平衡等。
總而言之,《師父》毫無疑問是一款文化聯(lián)姻下的游戲杰作,而如今回到了steam平臺,那么對動作游戲和中國功夫有興趣的玩家而言,都是非常值得一試的。
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