摘要::無(wú)人深空攔截者版本,無(wú)人深空攔4.2版本更新介紹戰(zhàn)斗 對(duì)哨兵狗的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)進(jìn)行了許多改進(jìn),減少了視覺故障和抖動(dòng) 哨兵狗現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中更機(jī)動(dòng),頻繁移動(dòng)并更好地利用它們的猛撲和跳躍攻擊 哨兵狗現(xiàn)在
對(duì)哨兵狗的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)進(jìn)行了許多改進(jìn),減少了視覺故障和抖動(dòng)
哨兵狗現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中更機(jī)動(dòng),頻繁移動(dòng)并更好地利用它們的猛撲和跳躍攻擊
哨兵狗現(xiàn)在擁有更廣泛的瞄準(zhǔn)范圍,讓它們無(wú)需重新定位即可追蹤玩家
哨兵狗現(xiàn)在可以使用主動(dòng)偽裝來(lái)隱藏自己,同時(shí)躲避玩家的攻擊
腐化的哨兵無(wú)人機(jī)已在視覺上進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)
腐化的哨兵無(wú)人機(jī)現(xiàn)在可以互相治愈
腐化的無(wú)人機(jī)現(xiàn)在可以更好地利用掩體
腐化的無(wú)人機(jī)現(xiàn)在可以從一系列武器中進(jìn)行選擇,包括速射彈;近距離爆能槍;長(zhǎng)距離手榴彈;和一個(gè)火焰噴射器
添加了一個(gè)大型的地面損壞哨兵單位
這種重裝甲的半蛛形機(jī)器受益于它自己的隱身模式和遠(yuǎn)距離突襲攻擊,以及基于火焰噴射器和手榴彈的武器
他們高度靈活的身體和腿部設(shè)置允許快速側(cè)向移動(dòng)和持續(xù)的玩家跟蹤
這些敵人既有大型單一品種,也有較小的蜂群品種。群體變體在近戰(zhàn)范圍內(nèi)更具侵略性,并且會(huì)在低健康水平時(shí)自毀
添加了一種新的獨(dú)特資源作為這些損壞的四足動(dòng)物的可收集戰(zhàn)利品
一些以前產(chǎn)生極端哨兵的星球現(xiàn)在已經(jīng)變成了腐化的世界
腐化世界擁有自己獨(dú)特的行星哨兵部隊(duì)
腐化的世界也是共鳴器的家園,這是由腐敗的哨兵守衛(wèi)的奇怪的提取機(jī)器
腐化的哨兵行星擁有自己獨(dú)特的資源和物品
為腐化的哨兵資源添加了新的精煉配方
腐化的世界有一個(gè)新的獨(dú)特的照明/視覺效果
以前有過(guò)熱暴雨的新腐化世界有奇怪的風(fēng)暴
一種新的建筑類型,廢棄營(yíng)地,已專門添加到腐化的世界中。這些神秘的廢棄營(yíng)地隱藏著許多秘密
異象中樞提供了一項(xiàng)新任務(wù),要求玩家共同努力摧毀在腐化世界中發(fā)現(xiàn)的新機(jī)器
為那些勇敢地與腐化的哨兵戰(zhàn)斗的人添加了新的玩家頭銜
已為所有Xbox平臺(tái)添加動(dòng)態(tài)分辨率縮放。該技術(shù)允許游戲在所有場(chǎng)景中保持一致的幀率,并在某些情況下顯著提高圖像質(zhì)量,例如在太空飛行期間
所有Xbox平臺(tái)現(xiàn)在都支持AMD FidelityFX Super Resolution 2.0技術(shù),提供高圖像質(zhì)量和改進(jìn)的幀速率
對(duì)PSVR2中的圖像質(zhì)量進(jìn)行了重大改進(jìn)
修復(fù)了導(dǎo)致 VR 粒子渲染出現(xiàn)視覺故障的問(wèn)題
修復(fù)了在渲染遙遠(yuǎn)的星星時(shí)導(dǎo)致圖像質(zhì)量下降的問(wèn)題
為PS5、Xbox OX、Xbox SX和Xbox SS引入了加載/扭曲時(shí)間優(yōu)化
為PC和PS VR引入了一些渲染和內(nèi)存優(yōu)化
為PS 5引入了一些渲染和內(nèi)存優(yōu)化
為PS 4引入了顯著的內(nèi)存優(yōu)化
引入了Xbox SS和X的內(nèi)存優(yōu)化,以減少卡頓
為所有Xbox平臺(tái)引入了許多重要的內(nèi)存和渲染優(yōu)化 無(wú)人深空攔截者版本,無(wú)人深空攔4.2版本更新介紹http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/205235.html
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