摘要::狩夜人設(shè)定,狩夜人玩法,狩夜人好玩嗎本作沒(méi)有韌性設(shè)定、沒(méi)有魂系游戲中攻防轉(zhuǎn)換的彈反槍反、沒(méi)有刀劈子彈——《光明旅者》同樣是需要對(duì)抗敵人的彈幕,但是用刀精準(zhǔn)攻擊可以彈開(kāi)甚至反
本作沒(méi)有韌性設(shè)定、沒(méi)有魂系游戲中攻防轉(zhuǎn)換的彈反&槍反、沒(méi)有刀劈子彈——《光明旅者》同樣是需要對(duì)抗敵人的彈幕,但是用刀精準(zhǔn)攻擊可以彈開(kāi)甚至反彈子彈就帶來(lái)了主動(dòng)的多的戰(zhàn)斗節(jié)奏......一言蔽之,本作是在一個(gè)高速反應(yīng)與低容錯(cuò)的游戲模式設(shè)定下,逼迫玩家玩“回合制”——那么也就很難讓玩家的體驗(yàn)更進(jìn)一步了,可惜了BOSS戰(zhàn)那些出色的美術(shù)設(shè)定、杰出的演出效果,并沒(méi)有能夠帶給我想匹配的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
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