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《崩壞星穹鐵道》戰(zhàn)斗機制詳解(2)

2023-04-26 15:44 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹,崩壞星穹鐵道戰(zhàn)斗教◆弱點屬性:無論是在戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗內(nèi)我們都可以看到敵人頭頂顯示的弱點屬性,只有使用對應(yīng)屬性的攻擊命中敵人才能夠削減其韌性,而且敵人對于弱

◆弱點屬性:無論是在戰(zhàn)斗外還是戰(zhàn)斗內(nèi)我們都可以看到敵人頭頂顯示的弱點屬性,只有使用對應(yīng)屬性的攻擊命中敵人才能夠削減其韌性,而且敵人對于弱點屬性的抗性相較其他屬性更低(弱點屬性抗性為0,抵抗屬性抗性為0.4,其他屬性抗性為0.2),所以使用弱點屬性的攻擊命中敵人可以造成更高的傷害。

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◆弱點擊破:當(dāng)敵人的韌性被削減為零時會造成弱點擊破,在未造成弱點擊破前敵人會具有10%的減傷,造成弱點擊破后敵人會失去減傷效果、受到一次擊破傷害、行動延后(行動值增加)、被賦予對應(yīng)屬性的持續(xù)效果(持續(xù)傷害或負面效果)。

各屬性弱點擊破效果

削韌、擊破傷害與持續(xù)傷害

◆削韌:當(dāng)我們使用對應(yīng)弱點屬性的攻擊命中敵人時會削減敵人的韌性,削韌的效果與雙方等級差、攻擊類型和削韌增益有關(guān),具體公式為:削韌值=削韌基礎(chǔ)值*削韌效率*削韌增益。

這里的削韌基礎(chǔ)值取決于角色的攻擊類型,削韌效率取決于雙方的等級差,削韌增益則是關(guān)卡中提供的對韌性傷害增加等BUFF。

削韌基礎(chǔ)值和削韌效率詳情

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◆擊破傷害:當(dāng)角色的攻擊對敵人造成弱點擊破時會造成一段擊破傷害。

傷害量的具體公式為:擊破傷害=基礎(chǔ)值*傷害系數(shù)*韌性系數(shù)*(100%+擊破特攻)*易傷乘區(qū)*抗性乘區(qū)*防御乘區(qū)*減傷乘區(qū)

這里的基礎(chǔ)值取決于角色等級,傷害系數(shù)取決于造成弱點擊破的攻擊屬性,韌性系數(shù)取決于敵人的韌性條長度。

注:易傷與增傷不是一個概念,增傷指角色自身造成的傷害提升,而易傷指的是敵人受到的傷害提升,主體是不同的,不要將兩者混淆。

基礎(chǔ)值、傷害系數(shù)與韌性系數(shù)詳情

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◆持續(xù)傷害:當(dāng)雷、量子、風(fēng)、冰、火屬性的攻擊對敵人造成弱點擊破后會在一定回合內(nèi)對敵人造成持續(xù)傷害。

傷害量的具體公式為:持續(xù)傷害=基礎(chǔ)值*傷害系數(shù)*(100%+擊破特攻)*易傷乘區(qū)*抗性乘區(qū)*防御乘區(qū)*減傷乘區(qū)

持續(xù)傷害的結(jié)算公式與擊破傷害幾乎一樣,只是少了韌性系數(shù),基礎(chǔ)值與擊破傷害中的基礎(chǔ)值是同一個。

持續(xù)傷害的傷害系數(shù)詳情

注:持續(xù)傷害特指在弱點擊破后引發(fā)的傷害,而一些角色的技能也可以使敵人陷入負面狀態(tài)并造成附加傷害,兩者的傷害結(jié)算方式是不同的,不要混淆。

效果相關(guān)概念

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