摘要::文明6,文明6年邁倫比亞怎所以當(dāng)?shù)谝徊ㄐ●R砍完了之后,我們就派總批示加一群小馬去打一家較量近,然后較量難打的AI(絕對(duì)打得過,黃金馬普切都打得過)。然后把老馬調(diào)到樹第
所以當(dāng)?shù)谝徊ㄐ●R砍完了之后,我們就派總批示加一群小馬去打一家較量近,然后較量難打的AI(絕對(duì)打得過,黃金馬普切都打得過)。然后把老馬調(diào)到樹第二多的城,這時(shí)候就要做決議,假如第二條線的AI較量辣雞(看面板上他的兵力高不高),假如是200兵力以下,離的不遠(yuǎn),那么我們就再砍五六匹馬,直接已往根基也來得及推平他。假如剩下的樹不足可以從第一波內(nèi)里勻,要擔(dān)保雙方的馬都?jí)蛴?。別的,老馬第二城砍馬是成立在古典能拿兩個(gè)雄師(偉人-上將軍)的環(huán)境下,假如AI雄師點(diǎn)跑的都快,就要思量到能不能拿到兩個(gè)雄師。然后老馬再去第三城,這次我們不砍馬,我們砍虎帳加項(xiàng)目(假如可以擔(dān)保拿到兩個(gè)古典雄師可以不砍項(xiàng)目)。古典一共三個(gè)雄師,我們必然要拿到兩個(gè),一個(gè)派去第二條線,另一個(gè)個(gè)派去增強(qiáng)主線的戰(zhàn)斗力。同時(shí)還要留意有沒有格魯吉亞(城墻姐)這種城墻出的早的,離得近不近,打城墻就算有總批示加雄師,6匹小馬也不必然夠用。所以假如我們打的第3,4家AI是城墻姐這種喜歡出城墻的,就必需要提前籌備石弩(打第一家AI他城墻來不及出的,打第2家AI你石弩或許率是沒解鎖的),要么砍石弩出來,要么買,最好是弄出兩個(gè)石弩,一個(gè)不太夠用。從這里你也能看出來,我們解鎖了騎馬之后,下一個(gè)要害的科技就是工程,因?yàn)樽呗涑沙滩艢饨怄i石弩。我們征服的路必然不能被卡住,不能說馬到城下了,全是城墻,我沒石弩,打不動(dòng),然后一卡卡20T。 總結(jié)一下,中期我們的任務(wù)是出兩波馬,一波去主線,一波去支線。然后需要拿到古典的兩個(gè)雄師,然后需要調(diào)查是否需要很早利用石弩,是否需要速走工程科技,照舊可以抽閑點(diǎn)點(diǎn)此外。然后主線打下2-3家AI(挑硬骨頭啃,軟柿子留給支線),支線打下2家AI。記著支線中期也需要搞出2個(gè)石弩來,這些都搞定了就可以繼承出小馬了,總共出十幾二十匹小馬。 這時(shí)候就進(jìn)入尾盤了,假如我們主線打了3家AI,那么就只剩下兩家AI,這時(shí)候我們科技根基上也解鎖了追獵者,文化解鎖了雇傭兵,然后直接把主線支線各進(jìn)級(jí)5個(gè)追獵(掛雇傭兵的紅卡進(jìn)級(jí)需要錢減半,可是也需要一千多金幣,所以需要提前存錢)同時(shí)這時(shí)候根基上也到中世紀(jì)了,我們的第二個(gè)總批示也已經(jīng)登場(chǎng)了,所以我們的主線和支線都是有5追獵,兩石弩,一雄師,一總批示。然后直接奔他首都而去,只打首都,這個(gè)叫偷家。(因?yàn)檎鞣倮恍枰蛳?個(gè)首都就贏了,所以也說明在中期我們不需要滅國(guó),為了節(jié)減時(shí)間可以留下非首都不影響忠誠(chéng)度的兩三個(gè)城不打)而假如中期主線有出格難打的AI(好比黃金馬普切,斯基泰,城墻姐)卡住了我們主線的推進(jìn),主線只打了2家AI,剩下3家AI。那這時(shí)我們就需要進(jìn)級(jí)更多的追獵,和特另外石弩,然后最后三家中最難打的那家派雄師加總批示,剩下的2家一家派雄師,一家派總批示。橫豎這三條線都只偷家,所以有城墻還需要配2石弩,然后追獵數(shù)量要夠。橫豎告竣這些條件都不難。 差不多就這樣了。中后期的重點(diǎn)是所有打下來的城都不要成長(zhǎng),我們打下來的城根基上是給不到什么發(fā)育的,除了能派老馬已往砍樹砍出石弩或小馬,根基上沒此外浸染,所以打下來的城錘子多不多不重要,錘子沒卵用。我們只要錢和樹,然后看好忠誠(chéng)度別被壓下來了就行。 最后再強(qiáng)調(diào)一下,我講的這些只是套路。根基功也有很大的影響。征服中的夾擊加成,怎么騙ai的兵從城里出來低落城防,用哪個(gè)兵去殺兵和下城才氣不虧履歷?(殺兵比打兵得的履歷高,下城指攻占城的最后一下,能獲得更高的履歷)。這些等等等等根基功,城市影響你征服的速度。 文明6年邁倫比亞百T征服玩法思路為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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