摘要::暗黑破壞神4野蠻人死亡重擊流,暗黑破壞神4野蠻在沒有雕文之前可以選擇更高傷害的 如果為了輸出舒心 那么雙手鈍擊武器可以銜接在痛割后 非常順暢自然 如果選擇雙手劈砍武器那么需要在割裂后插入
在沒有雕文之前可以選擇更高傷害的 如果為了輸出舒心 那么雙手鈍擊武器可以銜接在痛割后 非常順暢自然
如果選擇雙手劈砍武器那么需要在割裂后插入一個猛擊或者突刺打擊
同樣也是狂暴狀態(tài)的核心觸發(fā)技能狂暴覆蓋率需要看玩家的斬殺判斷能力
割裂/割裂主要作用是提高吸血生存能力+與[死亡重擊]左右互搏減CD (雕文[武器大師])
[割裂]作為生存續(xù)航技能兼顧了一定的輸出能力,在死亡重擊斬殺CD空窗期也能負責解決一定的刷新CD問題,解決總體循環(huán)的流暢度。
喜歡痛割之后接割裂的話可以選擇雙持武器但最主要還是根據(jù)自己輸出手法進行調(diào)整。
沖鋒作為短CD 有位移 省技能點 三個優(yōu)勢為一體的技能 是我選擇的不可控制技能
可以過渡時期用吼之類的 或者自己魔改bd 鋼鐵之膚的威能占用了寶貴的防御威能位置 所以pass了
突刺打擊+猛擊+痛割+死亡重擊
突刺打擊+猛擊+痛割+割裂(其實無所謂 只是為了暴擊 用紅色收尾還可以繼續(xù)突刺打擊起手)
突刺打擊+猛擊+死亡重擊
突刺打擊+猛擊+割裂
突刺打擊+死亡重擊/死亡重擊
突刺打擊+割裂
總之就是舉一些例子 來表達這一套體系是比較成熟的換武器體系 玩熟絡了之后就隨心所欲了
需要注意的buff/循環(huán)
3次痛割后觸發(fā)buff再接死亡重擊/割裂有額外增傷
猛擊4次暴擊后 也能有必定壓制
優(yōu)先滿足扛得住 再說輸出夠不夠
★[麻木慍怒之威能]由于切武器溢出怒氣是常駐的情況,擁有了他就意味著全程的強固狀態(tài)
★[勇力之威能]由于基礎技能的常規(guī)釋放,意味著幾乎常駐的20%傷害減免,滿roll也能夠應對被控制時的減傷
★[違抗之威能]護甲是什么含金量不用我多說了吧,有了才能高層游龍,面板所謂的100%物理減傷的話在8200護甲值,不知道超過之后會不會額外提升。如果無提升了的話,就沒必要鑲嵌在項鏈上了。
[鐵血之威能]鑲嵌在首飾上 獲得30%的減傷當然 如果你覺得你當前的層數(shù)不需要這么高的減傷的話 可以選擇放棄該威能(但我推薦)
鞋子可以選擇逃脫威能也可以幽靈行者威能也可以暗金冰凍鞋
★[憤怒欺凌之威能]爆炸斬殺的核心,約等于免費的怒不可遏
★[優(yōu)勢大師之威能]藍貼暫時說不可用中輕松吃滿的增傷 誰不喜歡呢?
★[武器大師之威能]核中核,讓你技能循環(huán)流轉(zhuǎn),釋放更自由,互相刷cd更輕松
★[加速威能]攻速額外乘區(qū),解決斬殺和抽插的前后搖速度問題 暗黑破壞神4野蠻人死亡重擊流,暗黑破壞神4野蠻http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/213662.html
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