摘要::暗黑破壞神4骨矛流Build,暗黑破壞神4骨矛流Build分思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草熏香,配合死靈自身智力職業(yè)的高全抗來提升坦度保證生
思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草熏香,配合死靈自身智力職業(yè)的高全抗來提升坦度保證生存。
不過詞條選擇的一切大前提是,優(yōu)先滿足你巔峰盤中稀有節(jié)點的需求屬性。
爭議主要是戒指上的資源生成和暴擊幾率的取舍,還有項鏈鞋子的減耗
先說暴擊幾率,骨矛是一個自帶大量暴擊幾率的流派,大部分情況下都不需要戒指上的這兩條暴擊率,只在手套上找一條。
在頭盔和戒指出滿3條精魂上限的情況下,這套BD的精魂上限為100(基礎精魂)+9(無生能量)+15*1.6(犧牲+被動)+28(巔峰盤)+63(頭盔+雙戒指三條精魂上限)+24(巔峰盤攻擊觸發(fā) 非全程)=248點
假設頭和戒指的精魂詞條數(shù)值不滿,取低值240點計算,死靈通過齒狀骨刺被動獲取的常駐暴擊率有21.6,犧牲有8點,骨矛被動自帶5點,巔峰盤自帶4點,手套詞條出12,骨矛可達常駐50.6%暴擊率,血脈掌握威能放在項鏈上提供卷須觸發(fā)6秒30%暴擊率,開大招即可滿暴。
然后是資源生成,因為戒指詞條需求較為嚴苛,易傷增傷是很關鍵的詞條,更難畢業(yè),所以很長時間里沒辦法準備2套戒指,那么考慮到大世界和大秘境的綜合體驗上,我認為回能更佳,各方面手感都更舒適。
鞋子和項鏈的減耗同樣也是為了手感舒適,這套詞條備齊基本可以骨矛走到哪丟到哪,火多重精神續(xù)作
如果追求極致高傷,雙爆傷+易傷增傷+精魂上限的戒指是最佳選擇,配合4條增傷詞綴的衣服+項鏈,全出主屬性的防具,以及巔峰盤的群控增傷,有望看到千萬一矛。傷害溢出B用沒有
對這個巔峰盤我其實有點一頭霧水,也沒有抄到厲害的作業(yè),不過可以提供一個選擇思路
感覺第三盤開始真的沒有特別適合骨矛的盤,死亡氣息有減傷勉強合格,不過如果不帶骨質強風的話,打boss大部分時候也是只有1具尸體,增傷減傷都吃不到
雕文選擇也是盡量在保證在每個盤放的都是最高收益的雕文,分別選了腦測詞條收益最高的幾個雕文(利用 易傷增傷,精魂 爆傷,領地 近傷+近戰(zhàn)免傷 犧牲 無隨從增傷以及提供護甲值 少量均傷)
至于為什么在盤1放犧牲在盤3放近傷,是因為我認為第一盤的均傷收益比第三盤的受傷增傷要高,為此放棄了多一個節(jié)點的近傷。具體數(shù)值還需要等大佬測試。
可選擇的還有控制(群控增傷,boss不觸發(fā)小怪傷害溢出,所以沒選,也許割草更高層或是打部分沒有boss的圖收益更高)
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