摘要::崩壞星穹鐵道羅剎卡池四星,崩壞星穹鐵道羅剎值戰(zhàn)技獲得2層號令,為全隊(duì)提供攻擊增益,后續(xù)每次我方目標(biāo)回合結(jié)束時(shí),移除1層號令; 大招在馭空持有號令時(shí)施放,則為全隊(duì)提供暴擊、暴傷增益,并對
戰(zhàn)技獲得2層號令,為全隊(duì)提供攻擊增益,后續(xù)每次我方目標(biāo)回合結(jié)束時(shí),移除1層號令;
大招在馭空持有號令時(shí)施放,則為全隊(duì)提供暴擊、暴傷增益,并對敵方單體造成傷害;
天賦使馭空每隔一回合,即可釋放一次強(qiáng)化普攻,造成額外傷害和額外削韌。
從上述技能描述中我們可以得知,馭空大概率會(huì)對隊(duì)伍的配速有嚴(yán)格要求。為了保證后續(xù)吃到增益的角色是輸出角色,需要配“馭空>輸出1>輸出2>生存位”的速度,且要求速度差距極小,否則后續(xù)容易亂軸。
并且馭空在施放大招前必須保證自身持有號令,否則不提供雙暴加成,在非滿魂情況下,交技能時(shí)需要注意層數(shù)問題。
馭空在培養(yǎng)方面的核心難度就是全隊(duì)配速,合理配速的馭空配隊(duì)才能打出優(yōu)秀的輸出軸,反之馭空的性價(jià)比相對來說就會(huì)非常低。
不過也有例外,依賴受擊打傷害的克拉拉在馭空持有號令的情況下始終可以吃到增益,且不會(huì)消耗buff,和馭空組隊(duì)時(shí)就不需要配速。
同時(shí),由于馭空戰(zhàn)技效果基本上每一輪都會(huì)消失,因此如果想打滿拐力則非常消耗戰(zhàn)技點(diǎn)。
那么有沒有均衡一些的辦法呢?
馭空的天賦提供強(qiáng)普機(jī)制,在弱虛數(shù)環(huán)境中馭空不需要強(qiáng)行打滿戰(zhàn)技,戰(zhàn)技間穿插普攻打出高效削韌,并且補(bǔ)一些傷害。
在配裝方面后續(xù)大概率會(huì)分為輸出流和擊破流,與艾絲妲一樣,馭空的輔助能力不依賴自身屬性,所以在配裝選擇上比較靈活,在生存壓力大的環(huán)境下也可以考慮帶防御生命主詞條的遺器保證下限,不影響自身拐力。
總體來說馭空的優(yōu)劣勢都非常明顯。
優(yōu)勢:拐力極強(qiáng),在戰(zhàn)技點(diǎn)充足的環(huán)境下能夠提供非常高的增益;輔助能力不吃自身面板,輕松為隊(duì)友拉滿攻雙暴乘區(qū);配裝靈活,常規(guī)輸出流和擊破流都有一定說法,不過大概率還是常規(guī)配裝更主流。
劣勢:隊(duì)伍配速嚴(yán)苛,且盡量不能受到推條等干擾技能軸;輔助能力極其依賴戰(zhàn)技點(diǎn),想吃滿拐力基本每回合都需要施放戰(zhàn)技,成本巨大;開大前需要保證自身持有號令,且為了保證吃滿效果盡量都在剛施放完戰(zhàn)技再開大,多吃幾層號令。
馭空的使用和培養(yǎng)條件都非??量?,雖然數(shù)值不低,但非常消耗戰(zhàn)技點(diǎn),后續(xù)星魂也沒有緩解此問題的能力,這為她未來的就業(yè)出了一道難題。且由于1.2版本會(huì)贈(zèng)送馭空,所以不需要太糾結(jié)是否需要強(qiáng)抽馭空補(bǔ)圖鑒的問題。馭空的核心星魂在2魂和6魂,從零開始抽取難度不低,所以建議根據(jù)羅剎卡池抽取情況決定,不需要強(qiáng)行補(bǔ)星魂。
抽取推薦度:★★☆☆☆(不必要抽)
崩壞星穹鐵道羅剎卡池四星,崩壞星穹鐵道羅剎值http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/215307.html
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