摘要::信長之野望16新生加強版設(shè)定,信長之野望16新生玩當(dāng)然游戲在初版還是存在一定程度的問題:其中一部分原因是沒有做完,比如原版戰(zhàn)役才剛剛到如夢似幻,等于是戰(zhàn)國史斷代到了信長退場——這下就真
當(dāng)然游戲在初版還是存在一定程度的問題:其中一部分原因是沒有做完,比如原版戰(zhàn)役才剛剛到如夢似幻,等于是戰(zhàn)國史斷代到了信長退場——這下就真-信長的野望,什么秀吉家康之類的就都是路人男主,一邊去了。
另一部分原因是關(guān)于這個“AI”——就,如何讓AI來模擬真實的歷史行為,是個挺大的難題,《信長的野望 新生》中的AI行為的判定邏輯本身可能并不算特別突出,就連合戰(zhàn)中的自動行動邏輯都欠奉(可以夾擊不夾擊,一堆小隊堵在路口),指望大地圖的城鎮(zhèn)治理給你玩出花來那更是想得有點多,比如城下政策你定好之后,他就是按那個方向建到最后一塊空地為止......
當(dāng)然,這個分封制的AI還是有可取之處的,就是在后期地圖染色時,你放一個強大又好戰(zhàn)的軍團長到后方,他基本就可以幫你一路推平那些相對弱小的勢力了。
信野的地圖染色一來沒有多城懲罰、二來地圖整體狹長,也沒有海上迂回的可能性,讓AI做點這種大局已定時的收尾工作還是不錯的。
那么PK版增加了啥呢?大大小小有十多個項目,我也不想寫成changelog(比如給區(qū)域加BUFF的名勝那不就是文明的自然奇觀么)——總結(jié)一下存在感比較強的就是補完劇本、強化分封制、減少軍糧負(fù)擔(dān)、增加攻城戰(zhàn)。
劇本方面增加了天下布武——三好家弄死足利義輝后,信長進(jìn)軍近畿,正式進(jìn)入日本權(quán)力中心的那一段故事,在此之后就是大河劇經(jīng)典選段,也是信野新生作為高潮(和最好玩)的篇章:信長包圍網(wǎng);三方原之戰(zhàn)——老烏龜被武田信玄虐虐虐的故事;天下未平——秀吉統(tǒng)一日本之前中道崩殂的if線;關(guān)原之戰(zhàn):老烏龜干碎秀吉派系的決定性合戰(zhàn);大阪之陣:秀吉家的海南崖山,為了“日本第一兵”真田幸村這碟醋包的餃子。
當(dāng)然,其實這個劇本對于后信長時代的故事插的并不算滿,就,秀吉主角的故事基本上沒有——有一個還是上來就沒了的if線,不過總的來說,從信長起兵到大阪兩陣,日本戰(zhàn)國史算是基本上補完了。
強化分封制體現(xiàn)在幾點:首先是家老和宿老可以任命為家宰和奉行——功能上是任命不同的人物擔(dān)任這個職位會帶給整個勢力一個全局BUFF和全局DEBUFF(說不定也存在雙BUFF的奇才),比如增加全局商業(yè)的同時減少全局石高......其實從史料上來看,這兩個設(shè)定稍微有點奇怪,因為家宰是在戰(zhàn)國初期由于長尾景春與主君上杉顯定對立并反起叛亂,后續(xù)是基本被削成了閑職;而奉行其實是在秀吉時代才開始掌握實權(quán)(五奉行制),江戶幕府開始成為了常規(guī)官位編制。也就是說其實在游戲主要劇情線附帶的時間范圍這兩職位是不太具備游戲中所擁有的影響力的。 信長之野望16新生加強版設(shè)定,信長之野望16新生玩http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/215400.html
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