摘要::暗黑破壞神4德魯伊第一賽季平衡,暗黑破壞神4德—額...不是很有意義的修正? 修正逐風(fēng)者精華產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會(huì)造成傷害的問(wèn)題。 —以前有這個(gè)問(wèn)題嘛?看來(lái)風(fēng)狼傷害可能有隱性增加 修正掠鴉的被
—額...不是很有意義的修正?
修正逐風(fēng)者精華產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會(huì)造成傷害的問(wèn)題。
—以前有這個(gè)問(wèn)題嘛?看來(lái)風(fēng)狼傷害可能有隱性增加
修正掠鴉的被動(dòng)傷害在技能升級(jí)后無(wú)法提升的問(wèn)題。
—正向修正
修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時(shí)無(wú)法造成傷害的問(wèn)題。
—這個(gè)問(wèn)題我遇到過(guò),尤其是屠夫跟你臉貼臉的時(shí)候
修正風(fēng)暴爪精華會(huì)使撕碎造成極大量傷害的問(wèn)題。
—毒狼正常的Bug修復(fù)
—強(qiáng)化爪擊的攻擊速度加成從10 %提高至15%。
—風(fēng)暴雷擊的傷害減免效果從25%降低至15%。
—巨石的傷害從33%提高至46%。
—野蠻踐踏的獲得的靈力從20點(diǎn)提高至40點(diǎn)。
—強(qiáng)烈割裂的治療效果從3%提高至5%。
—災(zāi)變的閃電傷害從64%提高至77%,且其龍卷風(fēng)的傷害從19%提高至23%。
—終極災(zāi)變的易傷持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至3秒。
—強(qiáng)烈災(zāi)變的持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至4秒。
—強(qiáng)烈灰熊狂怒現(xiàn)在會(huì)賦予無(wú)阻狀態(tài),持續(xù)6秒,而非在持續(xù)時(shí)間內(nèi)無(wú)阻。
提高了[爪擊]的攻速,[滾石]的傷害,終極技能[浩劫]的傷害與易傷時(shí)間,[大地踐踏]現(xiàn)在可以生成40點(diǎn)靈力對(duì)開荒和共生而言不錯(cuò)
最重要的,現(xiàn)在熊人大招沒(méi)有永續(xù)的不可阻擋了,只在開始時(shí)有6秒
—挑釁保證造成壓制的門坎從35/30/25秒降低為24/20/16秒。
蚊子腿無(wú)所謂,還是不是很好用
靈魂恩澤
—施虐現(xiàn)在必須透過(guò)75%的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率來(lái)觸發(fā)。
—棘皮的荊棘數(shù)值從0.1提高至0.15。
—鋼羽的生命值上限從10%提高至14%。
—激勵(lì)的強(qiáng)韌效果從生命值上限的10%提高至15%。
—過(guò)載的傷害從0.2點(diǎn)提高至0.25點(diǎn)。
施虐挨刀了,現(xiàn)在施虐的回血效能大大降低。原本是只要暴擊即可,現(xiàn)在除了暴擊還得造成幸運(yùn)一擊,還是有75%的概率
—靈魂雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害,是個(gè)正向BUFF。
—靜風(fēng)之精華的幸運(yùn)觸發(fā)機(jī)率從5-10%提高至7-12%。
—平衡精華的靈力上限從30-50點(diǎn)提高至60-80點(diǎn)。
—暴風(fēng)雨之精華的傷害加成從7-15%提高至10-18%。
—化形者精華的治療效果從0.05-0.1提高至0.07-0.12。
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