摘要::三伏背景故事,三伏玩法解析,三伏好玩嗎其中讓我印象比較深刻的是對于演出效果的強(qiáng)化——比如序章結(jié)束時,在錯置的時空兩側(cè),徐清源和王總同時去查看墻中的“老鼠”,得到的是長滿詭異植
其中讓我印象比較深刻的是對于演出效果的強(qiáng)化——比如序章結(jié)束時,在錯置的時空兩側(cè),徐清源和王總同時去查看墻中的“老鼠”,得到的是長滿詭異植物的兩具尸體,尸體的手被擺放成了詭異的佛教手型......然后畫面定格,游戲標(biāo)題放出,那一瞬間,讓我有些汗毛豎立。
對于“特寫鏡頭”的設(shè)計(jì)與場景之間的銜接轉(zhuǎn)場,《三伏》在我看來目前也是在國產(chǎn)互動冒險游戲中獨(dú)一檔的“大師級”水準(zhǔn)。
在《煙火》中,通過孩子的繪圖日記本、水墨畫、甚至是作業(yè)本等等方式實(shí)現(xiàn)了巧妙的場景轉(zhuǎn)換和敘事表達(dá),讓人印象深刻,這一點(diǎn)在《三伏》中同樣得到了繼承,并且有更清晰的實(shí)現(xiàn)方式,即:膠片視窗與反向視角。
游戲中我們對應(yīng)人物的視角,給出了很多“觀察者”視角,即我們在通過一種途徑窺探他,而視窗被大量的設(shè)計(jì)成并行方格的“膠片”形式,比如開關(guān)儲物柜時,三個窗格被設(shè)計(jì)為膠片中的三張照片;此外就是打開電視時,我們看到的都是“正在看電視的觀眾”,而不是電視節(jié)目本身,這樣一種敘事的“倒置”還是起到了非常出色的演出效果,給我留下了深刻的印象。
這依然是一個關(guān)于拯救的故事,這也依然有大義凜然的女子,以及那代表著希望的,從井中看到的天空。
《三伏》還是聚焦于現(xiàn)實(shí)生活中,那些曾經(jīng)發(fā)生過的黑暗,以及謳歌著,那些奮不顧身的勇敢。但或許是群像劇設(shè)定,或許是上文也提到過的界限模糊的問題,導(dǎo)致于這一次的情緒體驗(yàn),并沒有那么聚焦——
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