摘要::原神3.8版本溫迪,原神溫迪出裝推薦,原神溫迪陣容劣勢:對單收益低,作戰(zhàn)自帶元素的敵人如史萊姆時染色對應(yīng)屬性擴散傷害與元素轉(zhuǎn)換傷害免疫,不泛用。 培養(yǎng):屬性主要考慮精通與充能;等級硬性要
劣勢:對單收益低,作戰(zhàn)自帶元素的敵人如史萊姆時染色對應(yīng)屬性擴散傷害與元素轉(zhuǎn)換傷害免疫,不泛用。
培養(yǎng):屬性主要考慮精通與充能;等級硬性要求90級;所有天賦都無需升級。
主要依靠擴散反應(yīng)作為主要輸出機制,Q形成的風(fēng)眼發(fā)生元素轉(zhuǎn)換后,擴散傷害的次數(shù)=6×敵人數(shù)量×2。比如牽引了3名敵人,則擴散傷害次數(shù)就有6×3×2=36次。
優(yōu)勢:以自身倍率傷害為主,不管對單還是對群收益穩(wěn)定。
劣勢:因需考慮雙暴與攻擊屬性,圣遺物成型較慢,且作戰(zhàn)風(fēng)史萊姆時風(fēng)傷免疫。
培養(yǎng):屬性主要考慮攻擊、雙暴與充能;等級80突或90級;天賦建議Q10>E9>A1。
Q形成的風(fēng)眼可造成20次風(fēng)元素傷害,發(fā)生元素轉(zhuǎn)換后有12~14次額外傷害,倍率并不高,對群時的整體收益低于精通流。
風(fēng)傷流主打一個泛用性,精通流主打一個群毆效率性,個人是比較建議走風(fēng)傷流,保證泛用性才有省心體驗。
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