摘要::美國(guó)末日2,美國(guó)末日2游戲最后生還者2在戰(zhàn)斗上延續(xù)了前作的氣勢(shì)氣魄,主要玩法依舊是環(huán)繞潛入密謀和行動(dòng)射擊做文章。自然順暢的行動(dòng)設(shè)計(jì),多變的場(chǎng)景揭示以及更為智能真實(shí)
最后生還者2在戰(zhàn)斗上延續(xù)了前作的氣勢(shì)氣魄,主要玩法依舊是環(huán)繞潛入密謀和行動(dòng)射擊做文章。自然順暢的行動(dòng)設(shè)計(jì),多變的場(chǎng)景揭示以及更為智能真實(shí)的AI回響,令游戲的戰(zhàn)斗極富陶醉感,玩家也能從中感覺到末世保留的殘忍和不易。 艾莉是游戲中主要的操控腳色之一,比擬體型健碩的喬爾,她的行動(dòng)更為機(jī)動(dòng)。在正面肉搏中,游戲新增了閃避行動(dòng),掌握好仇人的打擊機(jī)緣按下L1鍵,就能舉辦閃躲并予以回手。“L1”回避、“□”進(jìn)攻,簡(jiǎn)簡(jiǎn)樸單的兩個(gè)按鍵就是近戰(zhàn)操縱的全部,近戰(zhàn)系統(tǒng)的操縱感某種水平上來(lái)說(shuō)也更像是節(jié)拍游戲。 雖然,頑皮狗仍通過(guò)精彩的視覺表示來(lái)?yè)?dān)保近戰(zhàn)肉搏時(shí)的殘忍和真實(shí)感。游戲里能拾取到八門五花的兵器,諸如棒球棍的爆頭沖擊、大錘的一擊穿胸等處決特寫為玩家泛起了極具震撼力的擊殺畫面。另一方面,循聲者、蹣跚者、疤臉幫野生番這些近間隔單元無(wú)論是在外觀照舊傷害上都能給玩家造成極大的壓迫力。加上高難度下仇人的攻勢(shì)和格擋更為凌厲和頻繁,戰(zhàn)斗總能給人營(yíng)造出那種險(xiǎn)象環(huán)生的氣氛。
▲艾莉的匕首可以無(wú)限利用,除了在近身作戰(zhàn)和解脫仇人時(shí)發(fā)揮功能外,也能更快完成密謀 富厚的地形則為玩家提供了很是多樣化的戰(zhàn)術(shù)和動(dòng)作目的。由于游戲中安放了大量的衡宇、樓層、高臺(tái),作戰(zhàn)和迂回空間獲得了進(jìn)一步的拓展。同時(shí),玩家仍可以操作前作就有的凝聽模式來(lái)調(diào)查仇人的動(dòng)向并快速擬定作戰(zhàn)方案。 跟著流程推進(jìn),場(chǎng)景主題的變革,玩家的動(dòng)作方法和體驗(yàn)也會(huì)有所差異。譬喻在一座由廢棄商場(chǎng)改建的船埠據(jù)點(diǎn)里,底層已被沉沒(méi),水路四通八達(dá)。玩家可以或許操縱艾莉潛入水底繞后密謀巡邏的衛(wèi)兵,就算不慎袒露行跡,也可以快速躍入水中,借助“水遁”掙脫仇人的追擊。而在另一幕被WLF士兵追擊的情節(jié)中,玩家可以操出聲響,吸引地鐵站中的傳染者去進(jìn)攻WLF士兵,趁著兩邊混戰(zhàn),從中漁翁得利。
▲艾莉在水中無(wú)法利用兵器,潛入水下時(shí)需要耗損氧氣 茂密的植被以及車底、偏差成為了潛行時(shí)的天然屏障,共同本作新增的匍匐行動(dòng),玩家能更悄無(wú)聲息地沒(méi)落仇人。你可以選擇趴在草叢中拉弓搭箭,悄悄期待方針顛末期射殺;可能穿過(guò)車底、墻縫繞到仇人背后舉辦狙擊...雖然躲在草叢中并不料味著可以肆無(wú)顧忌地動(dòng)作,一旦離仇人太近,仍制止不了被他們發(fā)明并觸發(fā)一場(chǎng)惡戰(zhàn)??此坪?jiǎn)樸的匍匐行動(dòng)其實(shí)牽涉到了潛行、射擊等相當(dāng)多的機(jī)制問(wèn)題,再加上需要保持玩家在移動(dòng)、對(duì)準(zhǔn)等狀況下的鏡頭和畫面感,將其完美融入到游戲中并不是一件容易的事。而匍匐在草叢里那種介于完全隱蔽和被發(fā)明之間的狀態(tài),也更容易為玩家營(yíng)造一出種出格的告急感。 美國(guó)末日2,美國(guó)末日2游戲http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/21961.html (責(zé)任編輯:admin) |