摘要::博德之門3圣武士屬性點(diǎn)分配參考,博德之門3圣武戰(zhàn)斗風(fēng)格的「巨武器戰(zhàn)斗」其實(shí)比dnd5e規(guī)則要強(qiáng)。原版只會(huì)影響武器的傷害骰,但拉式改良的結(jié)果,游戲中能影響所有的傷害骰,包含至圣斬,可以當(dāng)作弱
戰(zhàn)斗風(fēng)格的「巨武器戰(zhàn)斗」其實(shí)比dnd5e規(guī)則要強(qiáng)。原版只會(huì)影響武器的傷害骰,但拉式改良的結(jié)果,游戲中能影響所有的傷害骰,包含至圣斬,可以當(dāng)作弱化版的「兇蠻打手」專長(zhǎng),值得選取。
也因此,4等專長(zhǎng)可以優(yōu)先選巨武器大師 -5/+10,我猜想「巨武器戰(zhàn)斗」+「兇蠻打手」效果應(yīng)該不好。
接下來(lái)應(yīng)該尋找能幫圣武士補(bǔ)法術(shù)位的職業(yè)。dnd5e規(guī)則中法術(shù)位不能通用,但拉瑞安認(rèn)證在柏德3里可以,因此放心兼職吧!
比較推薦兼職邪術(shù)師3級(jí),雖然邪術(shù)師只有兩格法術(shù)位,但短休就能恢復(fù)。
并獲取魔能爆+ 苦痛魔爆 + 脆弱詛咒彌補(bǔ)遠(yuǎn)程火力。魔能爆強(qiáng)在它是戲法,隨角色總等級(jí)提升。
(且同為戲法,10級(jí)時(shí),火焰箭是1發(fā)3d10,魔能爆是3發(fā)1d10,脆弱詛咒能觸發(fā)3次?。?/p>
魔契必選刃之魔契,這是Build核心。一般圣騎如果要兼顧力量、魅力與體質(zhì),可能的點(diǎn)法就是。
力16 敏8體16 智8 感10 魅16(15 + 鬼婆頭皮),或是力18 魅14。
但透過(guò)把攻擊骰與傷害骰的加值置換為魅力,可以直接點(diǎn)成。
力8敏14體16 智8 感10 魅18(17 + 鬼婆頭皮)
關(guān)鍵屬性整合成魅力,發(fā)揮最大威力,還能點(diǎn)敏捷快一些行動(dòng),達(dá)到 1 + 1 > 2 的效益。
※目前另一個(gè)Bug,邪術(shù)師5級(jí)刃之契約加深,即使已經(jīng)從其他職業(yè)拿到2打,居然還能再+1打,完全破壞底層規(guī)則,不建議選取。
最后3級(jí),可以選擇戰(zhàn)爭(zhēng)牧2級(jí) + 兇蠻打擊專長(zhǎng),或是戰(zhàn)士3級(jí)戰(zhàn)術(shù)大師,彌補(bǔ)巨武器大師的-5攻擊骰罰值。
從下方表格可以看出,攻擊骰 跟 打擊數(shù) 都是戰(zhàn)士更有利。
兇蠻打擊用巨武器戰(zhàn)斗彌補(bǔ),環(huán)位短休恢復(fù),還算足夠。而反擊OP,是戰(zhàn)術(shù)大師獨(dú)一家,我認(rèn)為戰(zhàn)士3級(jí)更好。
最后補(bǔ)充一下,魔化武器魔法、+1精良武器,都能給攻擊骰+1,最好都用上。
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