摘要::匹諾曹的謊言背景故事,匹諾曹的謊言好玩嗎,匹諾最初讓我明顯感覺到距離之關鍵的是前期一個小Boss生還者,玩家進入后其會瘋狂進攻根本停不下來,身處狹小的房間內玩家毫無還手之力,當我將武器換
最初讓我明顯感覺到距離之關鍵的是前期一個小Boss生還者,玩家進入后其會瘋狂進攻根本停不下來,身處狹小的房間內玩家毫無還手之力,當我將武器換成推進寬刀后利用其蓄力攻擊的沖刺機制不斷安全進攻,戰(zhàn)斗又變得很輕松。
在狹小場景作戰(zhàn)時,還需要注意武器與墻壁的距離,本作含有彈刀機制,武器碰到墻壁會彈回使玩家進入短暫的硬直狀態(tài),此時等于站著挨打非常危險。
《匹諾曹的謊言》中的Boss戰(zhàn)由關內小Boss和關底大Boss兩部分組成,相較于魂類游戲,本作的Boss戰(zhàn)難度曲線相對平滑,沒有一開始就教做人的新手老師出現(xiàn)。
游戲前期我短暫的得出了本作難度比魂類游戲更簡單的看法,隨著流程推進,Boss戰(zhàn)的難度一路拔高,我逐漸推翻了自己的想法,每遇見一個新的Boss都能明顯感覺到比前面強力了不少,卡關時間也一再上升。
招式方面,有的Boss擅長大范圍壓制、有的擅長不斷進攻、有的還會頻繁游離于戰(zhàn)場,想要贏得游戲必須要在一遍又一遍的失敗下不斷成長,熟悉Boss招式。
摒棄了強力的彈反后,在Boss連綿不絕的攻勢下,閃避和完美防御的重要性不言而喻,在Boss輸出間隙穿插攻擊,利用完美防御打出眩暈狀態(tài),再以蓄力攻擊、虛構之技和軍團義手收尾,整體戰(zhàn)斗流程給我的感覺更接近于《只狼》。
綜合來看這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)缺點同樣明顯,眩暈與致命攻擊的收益非常高,但由于破壞數(shù)值的不可見,導致玩家無法主動控制眩暈時機,風險也同樣很高。
幽靈系統(tǒng)是本作為了平衡Boss戰(zhàn)難度而加入的協(xié)同作戰(zhàn)機制,其類似于《艾爾登法環(huán)》中的骨灰系統(tǒng)。
在大型Boss戰(zhàn)門前可以使用星星碎片召喚幽靈協(xié)助戰(zhàn)斗,幽靈除了吸引火力外,還能施展從普攻到技能等一系列攻擊,合理利用Boss的仇恨機制,分配好幽靈的承傷和輸出將會大幅降低戰(zhàn)斗難度。
幽靈還可以被進一步增強,利用金幣果可以在NPC處購買各種效果的祈愿石,其可以為幽靈附加元素攻擊、恢復生命值、短時間免疫死亡等效果,能大幅提升幽靈的協(xié)同作戰(zhàn)能力,有效降低卡關率。
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