摘要::博德之門3碰瓷流水龍術構筑,博德之門3水龍書構人類定身術:沒有別的輔助必帶。 迷蹤步:這套有龍族術士自帶的不耗動作的飛行術,且附贈會考慮拿來觸發(fā)抵御之戒,可換。 法術反制:必帶。 加速:
人類定身術:沒有別的輔助必帶。
迷蹤步:這套有龍族術士自帶的不耗動作的飛行術,且附贈會考慮拿來觸發(fā)抵御之戒,可換。
法術反制:必帶。
加速:必帶。
冰風暴:鈍擊傷害吃不到凍僵易傷,不一定要多用,總之還是帶。
冰錐術:可以吃到全額易傷,但是短,總之帶。
怪物定身術:隊伍里沒有別的控制手必帶。
以上是11個法術,必帶的只有7個,剩余六個法術可以自行發(fā)揮。
由于是空降build,就先說一下第三章的戰(zhàn)斗思路,第一章和第二章后面再說。
回合開始后,移位斗篷會自動激活,附加受擊劣勢效果,開啟飛行術從近戰(zhàn)單位臉上飛一圈,一般來說24ac+劣勢敵方命中率已經比較低了,且手握護盾術,感覺不穩(wěn)的話可以提前開鏡像,凍僵概率實測很高。使用成雙冰凍射線,傷害為(3d8+傳說杖4+威能長袍6+冰龍術元素親和6+元素強化項鏈6)*易傷2*成雙2=12d8+88點傷害,只需要一個動作和一個術法點,考慮到加速術和嗜血藥水,每回合可以打三發(fā),不怕路徑阻擋(說得就是你投擲戰(zhàn)),也可以視情況使用冰風暴和冰錐術等aoe。
第一章可以考慮成雙冰刃配合法師之手扔水瓶和匕首之云,4級可以點出巨武器大師(殺人或重擊給附贈打,有優(yōu)勢可以考慮開啟-5打一發(fā)痛的),主武器自然陷阱(擊中后束縛)配合山丘巨人力量靈藥,有效拒絕缺藍/劃水,之后主手武器可以換成悼霜。到1.5章拿到戲法加傷項鏈并升到5級后(戲法由1d8變?yōu)?d8)可以換掉冰刃術,作為合格的遠程開始發(fā)力。第二章多拿通用的好裝備過渡就行了,多往功能性方面考慮,如第二章晝明術,成雙加速這些,盡顯術士本色
總結:核心裝備沒人要,掛件選擇豐富,傷害構成不涉及bug(說錯勿噴),無需猴戲且不占用隊友動作(成型后連小手扔水都不是剛需),能扛能打能偷能騙,比較適合拿來做主角或者聯(lián)機。
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