摘要::skul英雄殺手,skul英雄殺手Development comment 本次籌劃固然是一種試驗(yàn),但我們擔(dān)保今后會(huì)越發(fā)突出差異范例骷髏的本性。 其他 特性 [機(jī)動(dòng)脊柱]的奔跑中無敵時(shí)間淘汰為:(0.2秒/0.4秒
Development comment 本次籌劃固然是一種試驗(yàn),但我們擔(dān)保今后會(huì)越發(fā)突出差異范例骷髏的本性。
其他 特性 [機(jī)動(dòng)脊柱]的奔跑中無敵時(shí)間淘汰為:(0.2秒/0.4秒) → (0.2秒/0.3秒) 淘汰了所有祭壇的體力都。 淘汰了粉碎活力祭壇時(shí)體力規(guī)復(fù)量。 增加了粉碎鋼鐵祭壇時(shí)得到的護(hù)盾的一連時(shí)間。 刪除了被鋼鐵祭壇受影響的仇人會(huì)獲得擊退抵擋的本領(lǐng)。 增加了陷阱對(duì)仇人造成的傷害。 添加了新輿圖,部門難度會(huì)比其它輿圖更高。 骷髏 配合 增加了所有骷髏替換時(shí)造成的傷害。 增加了所有技術(shù)傷害和冷卻速度。 淘汰了所有進(jìn)攻的僵直時(shí)間。 增加了所有普通進(jìn)攻組合的先輸入時(shí)間。 部門骷髏的表演和狀態(tài)獲得了改進(jìn)。 小毛賊 [拋擲金幣] 拋擲個(gè)數(shù): 3個(gè) → 5個(gè) 利用技術(shù)時(shí)耗損的金幣數(shù): 3 → 5 新兵 完成普通進(jìn)攻的全神灌輸時(shí)增加傷害 [打足精力] 一連時(shí)間: 8秒 → 10秒 普通進(jìn)攻力上升: 30% 增加 → 50% 增幅 骷髏-盾牌 增加直到完玉成神灌輸?shù)臅r(shí)間,完成后增加奔跑間隔 淘汰跳躍進(jìn)攻后落地時(shí)的延遲 替換技術(shù) 一連時(shí)間增加: 4秒 → 5秒 護(hù)盾增加: 15 → 20 [盾牌沖擊] 一連時(shí)間增加: 6秒 → 8秒 [盾牌沖鋒] 一連時(shí)間增加: 4秒 → 5秒
骷髏-槍 刪除奔跑進(jìn)攻力的增加配置,保存奔跑時(shí)進(jìn)攻鑒定 [沖鋒!沖鋒!] 一連時(shí)間增加: 6秒 → 10秒 奔跑進(jìn)攻力增加量: 100% 增加 → 300% 增加 骷髏-劍 替換技術(shù) 一連時(shí)間增加: 5秒 → 6秒 [破傷風(fēng)] 一連時(shí)間增加: 5秒 → 7秒 樹精小骨 淘汰跳躍進(jìn)攻后落地時(shí)的延遲 替換技術(shù) 增加范疇 木乃伊 [木乃伊劇毒] 所有沖擊鑒定為中毒狀態(tài) [鏡面球] 修改了只被受到傷害的一名仇人中毒的問題 最多充值個(gè)數(shù)增加: 2 → 5 炸彈兵 替換技術(shù) 一連時(shí)間增加: 4秒 → 5秒 移動(dòng)速度增加: 100% 增加 → 200% 增加 音效改進(jìn) 改進(jìn)了炸彈兵替換成其他骷髏可能利用替換技術(shù)時(shí)的音效 改進(jìn)為得到炸彈兵時(shí)提倡音效
石怪 被動(dòng) 在空中的進(jìn)攻速度增加量: 50% 增加 → 100% 增加 冰河小骨 被動(dòng) 結(jié)冰概率增加: 5% → 10% 牛頭怪 淘汰跳躍進(jìn)攻后落地時(shí)的延遲 戰(zhàn)狼 替換技術(shù) 增加進(jìn)攻鑒定 [打獵] 增加結(jié)果時(shí)間: 2秒 → 3秒 獵人 提高普通進(jìn)攻未完成灌輸時(shí)拋擲的傷害 淘汰普通進(jìn)攻的灌輸所需要的時(shí)間 [發(fā)球] 增加空中拋擲的氣力 [牢靠射擊] 一連時(shí)間增加: 3秒 → 2秒 進(jìn)攻速度增加量: 150% 增加 → 200% 增加 騎士 被動(dòng) 跟著移動(dòng)速度增加暴擊概率 [火焰靴子] Buff一連時(shí)間增加: 6秒 → 7秒 軍人 被動(dòng) 增加最多標(biāo)識(shí)數(shù)量: 5 → 9 skul英雄殺手,skul英雄殺手http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/23279.html (責(zé)任編輯:admin) |