摘要::美國末日2,美國末日2艾麗當(dāng)玩家訴苦ND不尊重喬爾時(shí),玩家們真正訴苦的是ND不尊重他們,不尊重他們心田里喬爾和艾麗展開的方法,這可以領(lǐng)略。雷同爭議龐大的(媒體和風(fēng)評(píng)南北
當(dāng)玩家訴苦ND不尊重喬爾時(shí),玩家們真正訴苦的是ND不尊重他們,不尊重他們心田里喬爾和艾麗展開的方法,這可以領(lǐng)略。雷同爭議龐大的(媒體和風(fēng)評(píng)南北極分化)好比星際迷航下一代影戲版,尚有星戰(zhàn)最后的杰迪軍人,都可以領(lǐng)略為粉絲過渡強(qiáng)調(diào)人物“一致性”,但這種思維忽視了其他創(chuàng)作的角度,甚至于腳本的自己(因?yàn)榉劢z直接否認(rèn)了腳本)。但腳本的創(chuàng)作不是同人創(chuàng)作,人物成長遠(yuǎn)比“一致性”越發(fā)重要,對(duì)付腳本的品評(píng)也應(yīng)該是成立對(duì)付文能力略的基本上的,而不是網(wǎng)絡(luò)上的回響。 假如游戲要像影戲和通俗文學(xué)一樣受到社會(huì)更遍及的尊重和承認(rèn),那么我們玩家就得逐漸接管不那么直白和范例化的作品,起碼不該該帶有敵意。連小學(xué)閱讀領(lǐng)略都需要?jiǎng)宇^腦(不信可以試試),假如游戲敘事全是拍腦門一眼就懂,第九藝術(shù)又從何談起?(只要用心都能逐步領(lǐng)略,拒絕領(lǐng)略是另一回事了) 當(dāng)真二刷之后,以為TLOU2雖不是痛快暢快淋漓的體驗(yàn),但確實(shí)是一部扎實(shí)的好作品,對(duì)付敘事上對(duì)比守舊的一代來說,是很大的打破。 美國末日2艾麗線劇情體驗(yàn)小我私家評(píng)價(jià)為各人分享完畢,同時(shí)接待小同伴們分享本身的通關(guān)感覺和玩法履歷。
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