摘要::芙蕾德莉卡背景故事,芙蕾德莉卡好玩嗎,芙蕾德莉我主用的是弓手——和法師算是游戲中唯二的遠程單位,第一轉職是各種扔炸彈,一方面補足了火焰類型的傷害,另一方面是炸彈基本都帶擊退和暈眩效果
我主用的是弓手——和法師算是游戲中唯二的遠程單位,第一轉職是各種扔炸彈,一方面補足了火焰類型的傷害,另一方面是炸彈基本都帶擊退和暈眩效果(甚至BOSS也有但時間的暈眩)。
不過雖然名義中的遠程,其實攻擊范圍大約也就1/3個屏幕,不過由于本作怪物的動作都挺慢,攻擊會有明顯的前后搖動作,所以這個距離也基本確保了安全,尤其在BOSS戰(zhàn)時,基本上只有你想,都可以無傷——比如我第一次下地牢就滅了第一個地牢的BOSS,它碰我直接是秒殺,不過作為遠程,代價大概有兩點:
(1)第一是游戲沒有鎖定,自動攻擊方向修正也一般,導致于近戰(zhàn)手感很怪,經(jīng)常貼臉射歪
(2)第二是武器的基本攻擊力比其他武器差,也沒啥AOE能力,都是點對點,不過這個也正常,你一個弓平A還能掃射(風之力九頭蛇),別的武器也不要玩了
應該說,《芙蕾德利卡》我的上手體驗還挺好的,因為在于不同職業(yè)帶來的新鮮感、轉職產(chǎn)生的新趣味、大量的收集要素保持我“有事可做”、比較快節(jié)奏的就推進了到了挑戰(zhàn)門扉和BOSS關卡。
地牢的層數(shù)包含了以下元素:
(1)水晶
可以回城和換人
(2)各色寶箱
掉落各種裝備圖紙、寶石
(3)木頭 、石頭、蔬菜
只能說拿出了符文工坊和牧場物語的老本行
(4)敵人、精英敵人
精英就是紅色的普通敵人,精英更多,敵人會掉做裝備的材料
(5)任務雕像
給一個類似于“不使用回復藥”、“擊敗X個精英”、“無傷擊敗幾個敵人”、“擊敗全部敵人”、“收集X個符文”等類似的任務,達成條件去往下一層會給予大量的符文和經(jīng)驗獎勵,建議最好能做就做(失敗了也沒懲罰)
(6)門開關&暗色門扉
開關可以打開暗色的大門、暗色門扉進入后有兩種情況:小概率是一堆寶箱;大概率是一群精英怪+出口1-2個高級寶箱
然后每層地牢會出現(xiàn)一些新鮮元素,比如雪地開始出現(xiàn)挖洞鼴鼠帶你去往新地圖、火山出現(xiàn)間歇性噴口(秒傷大概1300,好好利用可以擊殺部分怪物)。
但是很快,疲倦和重復的感覺開始出現(xiàn),原因在于: 芙蕾德莉卡背景故事,芙蕾德莉卡好玩嗎,芙蕾德莉http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/235867.html
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