摘要::原神巖元素玩法,原神巖元素結晶反應,原神巖元素削韌破盾也是最常規(guī)的破盾方法,鈍擊和近戰(zhàn)攻擊會根據(jù)削韌量,消耗巖盾的元素量 非鈍擊破盾的效率非常低,只有鈍擊的七分之一,所以破巖盾基本不
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削韌破盾也是最常規(guī)的破盾方法,鈍擊和近戰(zhàn)攻擊會根據(jù)削韌量,消耗巖盾的元素量
非鈍擊破盾的效率非常低,只有鈍擊的七分之一,所以破巖盾基本不怎么考慮使用非鈍擊去破。
而常見的鈍擊——雙手劍角色的絕大部分攻擊,絕大部分巖元素傷害
這里列舉一下常見的非雙手劍角色、非巖傷,且為鈍擊的數(shù)據(jù),最右邊一列為破盾造成的元素量
當然,也有一些雙手劍角色的攻擊、巖元素傷害不是鈍擊的
圖片較長,所以放在了后面的附錄3當中。
一種簡單的識別方法(不一定對哈)——大劍角色造成傷害的時候有沒有掏出大劍,沒掏出大劍就不是鈍擊
巖傷不是鈍擊的就那幾個,稍微熟悉下就知道了
要高效,肯定就是要削韌高的鈍擊,所以這里也將所有的鈍擊進行了一個整理,放在了后面的附錄中
數(shù)據(jù)很多,有沒有直觀點的結論呢?
有!用你感覺最有力量的攻擊去打就對了,打起來很重、氣勢很足、場面很大,那么大概率這個角色削韌就高。
比如早柚和多莉的普攻,明顯沒有諾艾爾的有力。諾艾爾普攻削韌也確實比早柚和多莉的普攻更多一些
所以,削韌最直觀的感受,就是力度、氣勢。
普攻平均每一刀削韌最多的角色,是爆發(fā)狀態(tài)下的諾艾爾,4刀能破8元素量,但是大部分削韌集中在第四段上面
大招方面,鐘離獨樹一幟,超強的削韌+鈍擊,一個大招破7點巖盾
接著就是破巖盾的第二種方法,要求是隊伍中有其他屬性的角色和巖屬性角色
前文所說,結晶反應的條件是后手巖元素,所以我們正常情況下對開了巖盾的敵方目標施加火/水/冰/雷元素的時候,是不能反應的。
但是,既然沒有滿足條件,我們可以去創(chuàng)造條件
即,敵方處于巖元素與其他可反應的元素(以冰元素為例)共存時,對其掛巖元素,此時的冰元素,就會去和巖盾反應。
這就是誘導結晶,創(chuàng)造后手巖的條件,使得其他元素去和巖盾反應
舉例而言:
使用凱亞戰(zhàn)技掛冰元素(2單位元素量),此時敵方身上的冰元素的元素量為1.6。這個時候給敵方上一個巖元素,這1.6冰元素量就會去和巖盾反應,消耗掉巖盾3.2元素量。
以實戰(zhàn)講解,由阿貝多的戰(zhàn)技去配合弱元素/強元素/超強元素破巖盾
阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同由于瞬間出傷,不需要考慮元素衰減的問題
法器角色普攻非近戰(zhàn),神里綾華戰(zhàn)技非近戰(zhàn),北斗大招非近戰(zhàn),破巖盾的只有阿貝多戰(zhàn)技協(xié)同(鈍擊,破0.7元素量)和誘導結晶 原神巖元素玩法,原神巖元素結晶反應,原神巖元素http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/237970.html
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