摘要::崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事,崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事怎在1.6版本號(hào)以后,如果想保持巡獵的位置不下降,個(gè)人認(rèn)為需要在雜亂記憶中盡量安排一些有召喚物制度的大怪或頭領(lǐng)。 這樣的安排中,巡獵的對(duì)單缺點(diǎn)
在1.6版本號(hào)以后,如果想保持巡獵的位置不下降,個(gè)人認(rèn)為需要在雜亂記憶中盡量安排一些有召喚物制度的大怪或頭領(lǐng)。
這樣的安排中,巡獵的對(duì)單缺點(diǎn)會(huì)變?yōu)楹盎饍?yōu)點(diǎn),借助巡獵的單體暴力輸出只需喊火大怪或頭領(lǐng)就能快速行動(dòng)。而由于有怪物,摧毀等蔓延類人物角色盡管喊火上優(yōu)點(diǎn)比不上巡獵,但蔓延可以帶來(lái)存活優(yōu)點(diǎn)(清怪物防被敵人喊火),也不會(huì)導(dǎo)致蔓延類影響力降低。
這樣就能將雜亂回憶和編造敘述分兩跑道,雜亂追憶主推精銳行動(dòng),編造敘述主推鋤草行動(dòng),單攻人物角色還可以在雜亂記憶中找到自己的位置,群傷人物角色還可以在編造敘述中找到自己的位置,蔓延類人物角色行走兩者之間做為泛用的挑選。
當(dāng)然這是我根據(jù)如今網(wǎng)絡(luò)環(huán)境所產(chǎn)生的一點(diǎn)構(gòu)想,實(shí)際還是要看編造敘述發(fā)布后官方如何安排。
②來(lái)回以外積極導(dǎo)出方式跟多C流團(tuán)隊(duì)使用價(jià)值變得更高
雜亂記憶的對(duì)手?jǐn)?shù)量少,單個(gè)血條高。所以大家可以在好動(dòng)導(dǎo)出、三保一暴發(fā)、雙C多C光滑導(dǎo)出等多種方法中選擇一種開展行動(dòng)。
雜亂追憶為滿級(jí)輪數(shù)規(guī)定起碼有10輪,而且對(duì)手換波次時(shí)輪數(shù)還會(huì)繼續(xù)重設(shè),所以各種輸出方式都算是有發(fā)揮的空間。
編造敘述敵人數(shù)量多,單個(gè)血條低。因此暴發(fā)流損害會(huì)外溢,只能靠好動(dòng)或是光滑導(dǎo)出來(lái)行動(dòng)。
編造敘述一次作戰(zhàn)只給了5個(gè)輪數(shù)甚至更少,并且對(duì)手是一直觸發(fā)的應(yīng)該不會(huì)有輪數(shù)重設(shè)這個(gè)概念(參照說(shuō)書奇談和無(wú)盡位面),因此為了能擊倒大量對(duì)手,我們應(yīng)該讓角色好動(dòng)才可以。
好動(dòng)又可分為快速好動(dòng)、推條好動(dòng)和附加好動(dòng):
快速好動(dòng)需要靠超巨額的速率去解決,但速率關(guān)鍵詞自身還會(huì)占用導(dǎo)出關(guān)鍵詞空間,造成傷害輸出降低。所以最好是快速雙C流乃至三C流,確保一輪技可以擊倒好幾個(gè)對(duì)手。
推條好動(dòng)是指借助自己或者隊(duì)員的體制,把下回合的時(shí)間提前,與輪數(shù)百米賽跑,和高速好動(dòng)有點(diǎn)類似于。單個(gè)推條要求被拉條人物角色有良好的群傷水平,盡量保持每一次被推條都可以清一波怪物。人群推條適宜雙C流,規(guī)定2個(gè)C相互配合可以多次清怪。
附加好動(dòng)是指人物角色體制可以不用借助速率,在來(lái)回外附加進(jìn)行一次或者多次進(jìn)攻,比如各種增加進(jìn)攻,或者各種高蓄力無(wú)盡終結(jié)技。那樣不僅不會(huì)被速率關(guān)鍵詞占用導(dǎo)出關(guān)鍵詞空間,也可以進(jìn)行多波小怪的消除每日任務(wù)。
③關(guān)鍵速度閥值不會(huì)再只局限于134的首輪2動(dòng)
雜亂記憶中因?yàn)椴ù尾饟Q會(huì)重設(shè)輪數(shù),從而導(dǎo)致在行動(dòng)中,第一輪的占比最高,因此134速第一輪二動(dòng)至關(guān)重要。
編造敘述里是規(guī)定在5輪數(shù)甚至更少輪次內(nèi)盡可能多殺對(duì)手,因此4輪數(shù)5輪次的閥值要求會(huì)更高一些。 崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事,崩壞星穹鐵道虛構(gòu)敘事怎http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/238107.html
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