摘要::崩壞星穹鐵道真理醫(yī)生分析,崩壞星穹鐵道真理醫(yī)而終結技乃是進攻單個并額外【智者的短見】(并不屬于消極增加),后面同伴攻擊目標的時候會立即開啟真知醫(yī)師天賦增加進攻,起效2次能無效。假如
而終結技乃是進攻單個并額外【智者的短見】(并不屬于消極增加),后面同伴攻擊目標的時候會立即開啟真知醫(yī)師天賦增加進攻,起效2次能無效。假如頻次未用了,總體目標便被戰(zhàn)勝,也會直接無效。盡量用以高血條總體目標,防止浪費。有點相近托帕的終結技,帶來了同伴開啟增加進攻的制度。
遺憾本次使用真知醫(yī)師帶的是4星河錐,相匹配限5線度需等鄰近下邊升級。那么我們先看一下星魂:
【星魂1】原始4層梳理(10%暴擊傷害20%暴傷)并同步提升限制至10層。簡單粗暴標值提高,這時陣容搭配不推薦多帶一些提高雙暴的人物角色了。
【星魂2】最多使增加進攻倍數(shù) 80%(1層消極20%)。增加進攻是真知病人的關鍵導出方式,占比約70%,換句話說提升率貼近20%。
【星魂3】終結技 2、普通攻擊 1,挺一般的。
【星魂4】天資追捕附加回能15。這時真知醫(yī)師能夠輕松保證2動1大,改善了循環(huán)系統(tǒng)感受。
【星魂5】武技 2、天資 2,提高到了重要技能上。
【星魂6】終結技多1次開啟,且增加進攻50%加傷。QE的4次追捕全開啟時,這一星魂有概率達到1動1大:①1次重擊 2次擊倒;②1次重擊/擊倒 蓄力繩;③蓄力繩 翁瓦克。
技能機制挺好,可以作為對單行動型人物角色應用,骨灰級玩家如果沒有這種人物的能夠練下去,免費送的不能辜負了?。〉珜τ谛率?,其內置高雙爆與加傷,遺器塑造難度較低,自然也是必練習的。
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