摘要::博德之門3戰(zhàn)斗機制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機制開卡時共27點可用花費,并且能額外自選兩個加值,一項屬性+2和一項+1,這意味著:如果不算加值,最極端的分配是15、15、15、8、8、8,算上加值后則是
開卡時共27點可用花費,并且能額外自選兩個加值,一項屬性+2和一項+1,這意味著:如果不算加值,最極端的分配是15、15、15、8、8、8,算上加值后則是17、16、15、8、8、8,可以看到17和15都是有所浪費的,如果把這兩點勻出來,可以多4點花費來增強剩下三個弱勢屬性,由于現(xiàn)在洗點成本非常低,因此開卡時完全可以選擇16、16、14、12、8、8或者16、16、14、10、10、8這樣的分配,會更加劃算。
注意,上面的屬性分配是按從大到小排序,并不是實際加點順序,實際會按不同職業(yè)的需求主次來分配這些點
然后是屬性需求的主次:
首先是所有情況通用的:每個屬性都影響對應屬性的豁免骰,力量能增加負重,敏捷能增加先攻和ac(敏捷增加ac有上限,取決于穿的護甲),體質能增加血量。
其次是用武器攻擊時,無論職業(yè):
近戰(zhàn)武器的攻擊骰跟傷害骰都受力量加成,而遠程武器攻擊骰跟傷害骰都受敏捷加成,此處有一個特例,部分近戰(zhàn)武器有“靈巧”標簽,則取力量跟敏捷中較高者加成,此外,武器的一些特殊動作會施加debuff,此時需要進行豁免檢定,對應dc,即豁免難度通常受武器對應屬性加成。
最后是法術,智力、感知、魅力通常稱為施法屬性,法術的攻擊骰和豁免難度等級受施法屬性加成,傷害類法術都傷害骰一般沒有加成,除非有職業(yè)特性,但部分治療類法術的治療量會受施法屬性加成。
具體受哪一項施法屬性加持取決于職業(yè):
智力:法師,戰(zhàn)士(奧法戰(zhàn)士),游蕩者(詭術師)
感知:牧師、德魯伊、游俠、武僧
魅力:術士、詩人、邪術師、圣武士
不會施法的職業(yè)默認使用智力施法。
兼職時,法術的施法屬性取決于其來源,從哪個職業(yè)里學到就用那個職業(yè)的施法屬性,來源不是職業(yè)的,大部分使用最后兼的職業(yè)(注意是最后兼的,不是最后升級的)的施法屬性,少部分(通常會注明)使用固定某個施法屬性。
然后是熟練項,熟練項來源有很多,最主要的是職業(yè),職業(yè)會給武器和護甲的熟練項,通常越依賴武器戰(zhàn)斗的職業(yè)給的熟練項越多,而施法職業(yè)通常給很少,兼職也會給熟練項,但會縮水,例如1級選戰(zhàn)士(俗稱戰(zhàn)士開卡)給所有武器和護甲的熟練項,但兼職戰(zhàn)士不會給重甲的熟練項。
其次是種族,部分種族會提供護甲和武器熟練項,例如人類給盾牌和輕甲還有一些長柄武器的熟練項。
最后是其他特殊情況,少部分裝備會給熟練項,也有劇情會給,但非常少。
熟練項的加值取決于等級,每4級提升因此,1~4級為+2,5~8級為+3,9~12級為+4。當你使用具有熟練項的武器發(fā)動攻擊,則對應的攻擊骰會加上熟練加值,武器戰(zhàn)技的豁免難度也會加熟練加值,而使用法術則更簡單,幾乎所有法術攻擊骰和豁免難度都會加熟練加值,哪怕你是不會法術的戰(zhàn)士,使用卷軸時也會加熟練加值。 博德之門3戰(zhàn)斗機制攻略,博德之門3新手戰(zhàn)斗機制http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/240015.html
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