摘要::崩壞星穹鐵道真理醫(yī)生陣容推薦,崩壞星穹鐵道真但雙C隊對于拐位也有相應(yīng)的訴求,往往以高覆蓋率的團隊拐為優(yōu)先,目前暫以阮梅為優(yōu)先。 3)自動戰(zhàn)斗的角色獨立性 手動戰(zhàn)斗時,玩家直接以自身的頭
但雙C隊對于拐位也有相應(yīng)的訴求,往往以高覆蓋率的團隊拐為優(yōu)先,目前暫以阮梅為優(yōu)先。
手動戰(zhàn)斗時,玩家直接以自身的頭腦考量,介入取代整個團隊的運轉(zhuǎn),為角色分配相應(yīng)的工作,“幫助”角色實現(xiàn)預(yù)期的功能定位,也規(guī)避隊伍本身的漏洞。是偏向家長式的底層邏輯。
自動戰(zhàn)斗中,角色相對獨立,處于“做自己”的狀態(tài)下,相對完整的遵循原本的行動邏輯。自動戰(zhàn)斗的主要矛盾,是角色主觀能動性與團隊適應(yīng)性之間的矛盾。當玩家為角色預(yù)設(shè)的邏輯,與角色自發(fā)的行動邏輯不相契合時,就容易發(fā)生實戰(zhàn)效果的偏差。手動與自動的偏差,往往反映出設(shè)計師與玩家之間,對角色理解的不平衡,這也是自動戰(zhàn)斗中,有機會直接“破譯答案”的原因。
角色自動狀態(tài)的邏輯,是設(shè)計師為其行為預(yù)設(shè)的法則,法的生命源于實踐。如果賦予角色充分的“自主權(quán)”,其行動自然指引自身的歸宿。對自動戰(zhàn)斗的深化,需要尊重每個角色的獨立性,以單個角色為基礎(chǔ),從其個性本職出發(fā),經(jīng)由實戰(zhàn),揣度角色自發(fā)的行動邏輯,為其尋找團隊。調(diào)整成員,觀察變化,反復(fù)試錯,領(lǐng)會角色專屬的設(shè)計意圖與使命,進而達成整體配置的自然融洽。此時給予角色充分的信任,亦可從心所欲不逾矩,收獲解放雙手的回報。
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