摘要::原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳娜維婭打完一輪,換凝光輸出一輪,然后娜維婭擱后臺等戰(zhàn)技CD。如此循環(huán),不斷輸出,也能達成一種平衡。 說到底,凝光的機制其實非常優(yōu)秀,畢竟娜維
娜維婭打完一輪,換凝光輸出一輪,然后娜維婭擱后臺等戰(zhàn)技CD。如此循環(huán),不斷輸出,也能達成一種平衡。
說到底,凝光的機制其實非常優(yōu)秀,畢竟娜維婭的機制其實和凝光差不多,可速切可站場。唯一的遺憾就是輸在了“開服角色+四星”的低數(shù)值上。
菲謝爾是開服機制優(yōu)秀的角色,通過激化反應吃肉。香菱也是開服機制優(yōu)秀的角色;一直都在喝蒸發(fā)反應的湯;凝光也是開服機制優(yōu)秀的角色,卻沒更好的辦法喝湯吃肉。
五郎:從天賦上就鼓勵隊伍組3巖的防御巖C專輔,能提高隊伍里角色的防御力、巖元素增傷、巖C暴傷。
之前已經(jīng)提到過,巖系本身就具備極高的傷害數(shù)值,但是元素反應頻率極低。為了對巖C進行限制,五郎的出現(xiàn)就讓第一個五星巖C在放棄破盾這條路上越走越遠。
具備防御轉(zhuǎn)模的巖C,有部分數(shù)值是在五郎身上的,導致這部分巖C想要傷害最大化,就得綁定五郎,而五郎又綁定3巖配隊。
因此,與其說一斗綁定三巖,不如說五郎綁定3巖,而一斗綁定五郎。一斗本身并不強綁3巖,但是作為持續(xù)站場的主C,想要打高傷害,最佳的選擇就是跟五郎組隊,放棄破盾對策位。
荒瀧一斗:一個具備防御轉(zhuǎn)攻擊模型,且持續(xù)站場輸出的普攻/重擊巖C。
和五郎幾乎是綁定的,想要傷害最大化,其出傷形態(tài)導致必須持續(xù)站場作為隊伍主C,沒辦法脫離五郎走副C路線,因此一斗的路從一開始就被其自身的輸出形態(tài)和機制給限制住了。
如果打算和芙寧娜組隊,脫離五郎的限制,那么就需要隊伍中具備一個后臺持續(xù)的群奶,很遺憾,現(xiàn)階段暫不具備后臺持續(xù)型群奶。也許未來會有,只能拭目以待了……
諾艾爾:開服機制優(yōu)秀的老角色,過去雖然在滿命時被稱為高達,但都沒完全發(fā)揮出她的全部能力。直到水神芙寧娜的出現(xiàn)!
諾艾爾的輸出形態(tài)和一斗十分相似,開啟大招后,持續(xù)站場通過普攻/重擊輸出。
但是咱諾寶具備許多普攻附魔類主C都羨慕的“切后臺附魔不掉”的優(yōu)秀機制(當然,咱迪盧克姥爺也是開服角色,也具備這種機制)。
此外,諾艾爾的定位極其豐富,兼具:主C、群奶、護盾。三大定位,幾乎可以一人成軍。
防御巖C,血量非常安全,諾艾爾的治療量幾乎是溢出的,而且在過去的巖隊里,都有鐘離護航,諾艾爾的治療等于就是浪費了,一個有護盾的隊伍里,治療溢出多少有點格格不入。
但是水神芙寧娜的出現(xiàn),讓群體治療這個行為能夠得到正向反饋,轉(zhuǎn)變成元素增傷。再加上水神群體扣血的特性,和諾艾爾相性極佳。
于是,諾艾爾搭配水神芙寧娜,出現(xiàn)了一種非常讓人驚喜的化學反應,諾寶的群體治療能快速為芙芙的全隊增傷疊層,同時解決了前臺輸出和群體治療兩個位置。 原神巖系角色推薦,原神巖系主C,原神巖系主C最佳http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/241835.html
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