摘要::驅(qū)靈者新伊甸的幽靈玩法解析,驅(qū)靈者新伊甸的幽一個劇情發(fā)展引進(jìn)就這樣跌宕起伏,令人回味無窮,最先反映了DON'T NOD在敘述此項專業(yè)技能上還是十分的游刃有余——小故事的關(guān)鍵在于激發(fā)玩家想要解救
一個劇情發(fā)展引進(jìn)就這樣跌宕起伏,令人回味無窮,最先反映了DON'T NOD在敘述此項專業(yè)技能上還是十分的游刃有余——小故事的關(guān)鍵在于激發(fā)玩家想要解救安提雅的沖動,但其實交給DON'T NOD的時間也并不是很多。
有關(guān)“boy save girl”的執(zhí)著,我前幾天體驗好一點(diǎn)的是《狩龍人拉格納》——用了一個46分鐘第一集來展示拉格納對蕾歐的倦戀,方法要先呈現(xiàn)蕾歐真正的天才、強(qiáng)勁、在外面成熟自信與在拉格納眼前天真單純依靠,隨后蕾歐在拉格納眼前,為了拯救他而死了:不得不承認(rèn),效果絕佳。
那樣《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》,其實跟《狩龍人拉格納》這一開始,也同出一轍——開始大家掌控的要安提雅*,要我一度懷疑封面圖為什么是一個孤獨(dú)的男人,之后在終章的劇情中,安提雅就是那個比較靠譜的驅(qū)靈人,是在睡榻和蕾德郎情妾意那個女人......然后他就在蕾德面前,為救他,輕易地失去自己的一生。
*本作的ZZZQ寓意還是比較濃,例如安提雅是黑妞,第6章覬特是啦啦等,但是安提雅至少沒有像削光2的拉萬那般有意做丑,類似和咒語地帶的黑妞女主角非常,歸屬于還可以看的那類。
這無疑是一個讓人極強(qiáng)情緒沖擊力的逐漸,但是后續(xù)一路上安提雅針對探索作戰(zhàn)全過程的支持、故事劇情摸索中前進(jìn)陪伴、火堆休息纏綿悱惻更漸漸地強(qiáng)化了大家對其的離別之情。那樣我們應(yīng)該面對選擇:是盡可能多地處死有罪之人,隨后用人生命能量的禁法復(fù)生安提雅,還是選在清除她缺憾之后選擇超渡她?
那樣,圍繞這一話題,就到《驅(qū)靈者:新伊甸的幽靈》中驅(qū)靈者的本職工作——驅(qū)靈陣法圖,本作中包括多種作用迥異的陣法圖,包括了再現(xiàn)從前的情景、強(qiáng)制性招喚生命、強(qiáng)制性招喚煞氣等。
那這些陣法圖,需要一個可收集的植物材料,也要與被召喚者密切相關(guān)、留有執(zhí)著物品,可以說,這一塊或是體會到了驅(qū)靈全過程的儀式感,包含游戲里面還包括了很多的文本、物件與其說有關(guān),應(yīng)當(dāng)是借鑒了那時的民俗文化具體內(nèi)容,隨后這類與靈魂溝通交流來“消除芥蒂”的一個過程,也使游戲類型,很更偏向《逆轉(zhuǎn)法庭》什么的探案劇——搜集重要證據(jù)、質(zhì)問NPC、法庭審判。
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