摘要::崩壞星穹鐵道花火,崩壞星穹鐵道花火技能解析「第四星魂·浪子江湖」:提升1點(diǎn)終結(jié)技武技點(diǎn)修復(fù)量和天資武技點(diǎn)限制提高量,實(shí)質(zhì)是把花火3來回修復(fù)1點(diǎn)武技點(diǎn)提升到3來回修復(fù)2點(diǎn)武技點(diǎn),讓火苗進(jìn)
「第四星魂·浪子江湖」:提升1點(diǎn)終結(jié)技武技點(diǎn)修復(fù)量和天資武技點(diǎn)限制提高量,實(shí)質(zhì)是把花火3來回修復(fù)1點(diǎn)武技點(diǎn)提升到3來回修復(fù)2點(diǎn)武技點(diǎn),讓火苗進(jìn)到隊(duì)伍在軸編輯上面有更靈活的室內(nèi)空間,歸屬于體制層面的改善和提高,實(shí)際提升價(jià)值不太好以標(biāo)值考量;
「第五星魂·兩面實(shí)情」:提升「終結(jié)技」與「技能」的蹤跡級(jí)別,該星魂即加強(qiáng)花火的加傷區(qū)協(xié)助標(biāo)值;
「第六星魂·多種解釋」:較大大提高花火武技的暴傷協(xié)助標(biāo)值,同時(shí)使花火武技的暴傷標(biāo)值能應(yīng)用于終結(jié)技狀態(tài)下所有角色,并且對(duì)協(xié)助標(biāo)值與體制展開了加強(qiáng)和優(yōu)化。
PS:花火武技利用其控制面板轉(zhuǎn)換的暴傷一部分再也不會(huì)被布洛妮婭終結(jié)技進(jìn)行二次轉(zhuǎn)換,但純數(shù)值的一部分可以參加二次轉(zhuǎn)換。
匯總:花火1/2/6魂在一定程度上提升了其協(xié)助標(biāo)值,4魂在機(jī)制上提升花火協(xié)助一些燒些比較多/速度很快的人物角色如飲月、青雀、希年少時(shí)的感受,0魂花火輔助體制就已較為完善,有一定導(dǎo)出所追求的游戲玩家可以考慮到提取1/2魂,不用奢求高星魂。
團(tuán)隊(duì)參考依據(jù)也可以根據(jù)圖中
“量子科技”團(tuán)隊(duì):花火 符玄/玲可(存活) 銀狼/別的協(xié)助 希兒/青雀/雪衣(導(dǎo)出),團(tuán)隊(duì)關(guān)鍵依舊是三保一,協(xié)助量子科技導(dǎo)出人物角色花火有更大的協(xié)助標(biāo)值權(quán)重值,銀狼盡量不要更換為這些角色,能夠確保量子科技套與削韌盈利。
“通用性”團(tuán)隊(duì):花火 1存活人物角色 1導(dǎo)出人物角色 1協(xié)助/副C人物角色,是常見的三保一陣容,自然可以選擇再帶一個(gè)副C人物角色,終究花火還有一定隊(duì)友增攻/加傷水平。
花火是一個(gè)對(duì)直傷人物角色而言比較通用性輔助,令人討喜的是她相比布洛妮婭盡管在輔助標(biāo)值權(quán)重值上存在缺點(diǎn),但勝在其本身產(chǎn)點(diǎn)足夠支撐她經(jīng)常使用武技,而布洛妮婭的武技核心是耗點(diǎn)協(xié)助,在普及率層面必輸無疑花火一籌,自然,各有各的好處,也不是不允許上幾協(xié)助~
我本人更傾向于將花火與青雀構(gòu)成一隊(duì),花火協(xié)助標(biāo)值權(quán)重值中暴傷比重最多,加傷/增攻略大全低,而青雀機(jī)制中本來就不缺加傷/增攻,而是缺少暴擊傷害標(biāo)值與速度,花火武技正好可以通過推條與標(biāo)值去彌補(bǔ)青雀的劣勢(shì),且青雀也是量子科技人物角色,也常常缺乏武技點(diǎn),確實(shí)非常適宜鴨~
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