摘要::崩壞星穹鐵道2.0艾絲妲配隊(duì)推薦,崩壞星穹鐵道而如果不在意大招的覆蓋率,只考慮天賦以及功能性,舞舞舞極致拉條、鏤月裁云之意通用、與行星相會(huì)專(zhuān)職火輔,根據(jù)需求選擇。 三、遺器套裝 艾絲妲
而如果不在意大招的覆蓋率,只考慮天賦以及功能性,舞舞舞極致拉條、鏤月裁云之意通用、與行星相會(huì)專(zhuān)職火輔,根據(jù)需求選擇。
艾絲妲本體傷害不高,且沒(méi)有“銀狼的效果命中、阮梅的擊破特攻”的詞條限制,所以遺器可以全部堆給速度和生存能力。全身心投入速度的信使套自然是外圈的最佳選擇。
如果覺(jué)得湊套裝效果很難,或者隊(duì)友們基礎(chǔ)速度不同導(dǎo)致百分比加速后亂軸,也可選擇更省心的2信使2生存散搭,這里的2生存可以是2鐵衛(wèi)、2蒔者。
內(nèi)圈可以選擇仙舟、龍骨。由于艾絲妲本身可以提供大量攻擊力,所以我這里更推薦龍骨。
專(zhuān)職輔助火C時(shí)可以選擇匹諾康尼,但我覺(jué)得在“一鍵套裝更換”功能上線前,大部分開(kāi)拓者不會(huì)給一位角色準(zhǔn)備兩套搭配臨場(chǎng)更換。艾絲妲速度一般比主C高,且秘技開(kāi)怪穩(wěn)定獲得天賦層數(shù),一般不需要攜帶翁瓦克拉條。
1魂:施放戰(zhàn)技時(shí),對(duì)敵方隨機(jī)單體額外造成1次傷害。
2魂:施放終結(jié)技時(shí),艾絲妲下回合不會(huì)減少蓄能層數(shù)。
4魂:天賦的蓄能層數(shù)大于等于2時(shí),艾絲妲的能量回復(fù)效率提高15%。
6魂:天賦每回合減少的蓄能層數(shù)降低1。
艾絲妲的星魂環(huán)環(huán)相扣。2、6魂拉長(zhǎng)被動(dòng)回合,1、4魂增加大招覆蓋率的同時(shí)配合2魂再次拉長(zhǎng)被動(dòng)回合。滿(mǎn)魂之后即使全程普攻也幾乎不影響天賦層數(shù),此時(shí)光錐選擇就有了一些新的玩法。
1.EA或者EE兩動(dòng)一大
首先艾絲妲的戰(zhàn)技并非常規(guī)角色的固定回能30點(diǎn),而是每一段攻擊回復(fù)6點(diǎn),0魂時(shí)5段剛好回復(fù)30點(diǎn),解鎖1魂后則回復(fù)36點(diǎn)。滿(mǎn)魂時(shí)4魂的回能幾乎常駐,配合回能繩和回能內(nèi)圈共計(jì)39.4%能量回復(fù)效率,在攜帶疊5記憶中的模樣時(shí),EA共計(jì)回能(5+36+8+20+8+10)*39.4=121,凹一次受擊即可兩動(dòng)一大;若攜帶的是疊5輪契,受擊時(shí)也可多回復(fù)8點(diǎn)能量,則可以舍棄回能內(nèi)圈;若將EA改為EE,則不需受擊也可穩(wěn)定兩動(dòng)一大。
2.全程普攻流
2.0新增的四星同諧光錐美夢(mèng)小鎮(zhèn)大冒險(xiǎn),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是裝備者釋放普攻/戰(zhàn)技/終結(jié)技,隊(duì)友普攻/戰(zhàn)技/終結(jié)技獲得增傷。
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