摘要::DOTA2英雄排名介紹,DOTA2電子斗蛐蛐流派,DOTA2另外均衡流選手抽金卡的概率是前者2倍,運(yùn)氣好的情況下差距更大; 2. 均衡流轉(zhuǎn)型靈活,不浪費(fèi)經(jīng)濟(jì) 早早成型到40級(jí)弊病就是一旦成型太早,超過40級(jí)了基
另外均衡流選手抽金卡的概率是前者2倍,運(yùn)氣好的情況下差距更大;
2. 均衡流轉(zhuǎn)型靈活,不浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)
早早成型到40級(jí)弊病就是一旦成型太早,超過40級(jí)了基本純純就是浪費(fèi)錢;
再者就是斗蛐蛐是個(gè)多人游戲,潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手不止一個(gè),這游戲?qū)κ值牧髋煽ńM質(zhì)量對(duì)你是不可見的,如何針對(duì)對(duì)手才是后期博弈的精髓;
對(duì)手有40級(jí)大招流SF和40級(jí)的NEC.如果你是個(gè)均衡流CK就可以根據(jù)對(duì)手和自己胡的程度妥善決定到底是出40級(jí)暴擊爆發(fā)打死NEC,還是出40級(jí)生命抗住SF爆發(fā).
3. 和流派等級(jí)一樣,英雄等級(jí)超過15級(jí)也基本是沒用的,均衡流 != 什么都學(xué),除了TK外,基本其他英雄都不能玩純粹的均衡流.
前面說了那么多相信你也理解到這個(gè)游戲的兩個(gè)最重要的矛盾點(diǎn),
單流派卡(單卡) vs 混合流卡(雙卡)
單流派等級(jí) vs 英雄等級(jí)(混合流派等級(jí))
單卡拿的多更容易沖特定流派等級(jí),能更早搶紫金Key卡,但容易拉下等級(jí)和天賦并且容易被針對(duì);雙卡拿的多英雄等級(jí)提升快能更早出天賦,但卡組質(zhì)量差最后難免被翻盤;
如果你把英雄等級(jí)看成"混合流派等級(jí)"的話,這兩個(gè)問題本質(zhì)都是是質(zhì)量 vs 數(shù)量的平衡.
而道理是很而易見的:數(shù)量也好,質(zhì)量也罷,都有極限,超過了都是浪費(fèi)經(jīng)濟(jì);
在游戲的不同階段平衡這兩者才是吃雞的關(guān)鍵,這部分我們先按下不表,在后面講游戲節(jié)奏的時(shí)候說;
斗蛐蛐總共有12個(gè)流派,每局開始都會(huì)ban掉其中4個(gè),最后剩下8個(gè)流派作為一局的設(shè)定開始游戲.
我們把這個(gè)設(shè)定叫做"板子",顯然在特定的板子上選有優(yōu)勢(shì)的英雄更容易吃雞,這部分我們會(huì)在后面英雄部分介紹,這里主要討論各個(gè)流派的特點(diǎn):
12個(gè)流派可以分成如下4類
傷害:普攻 大招 毒/易傷
防御:生命 回復(fù) 護(hù)盾
輔助:暴擊 怒火 冰霜
特殊:守衛(wèi) 閃避
新手常見的一個(gè)問題就是刮痧,玩著玩著發(fā)現(xiàn)自己特別刮痧,40級(jí)打不過人20級(jí).這完全就是因?yàn)椴欢绾纬鰝?
斗蛐蛐出傷基本就3類:普攻(物理),大招(魔法),毒/易傷(dot).其他諸如暴擊,怒火,冰霜除了一些特殊英雄基本都是不能作為主修流派打出傷害的;
普攻流是這個(gè)游戲最重要的流派,極大影響板子的性質(zhì)和英雄選擇:
1.普攻前中期傷害非常高,大部分英雄出傷都非常依賴普攻
2.所有屬性中,攻速是最稀有的,而普攻流的紫金卡都是變相增加攻速的技能,怒火雖然也能加攻速但差的實(shí)在太多.
大招流就是純粹的技能法爆,大招流派紫金卡配合非常強(qiáng),成型后幾乎可以無限甩大和大根,堪稱爆發(fā)最強(qiáng),秒人第一流派. DOTA2英雄排名介紹,DOTA2電子斗蛐蛐流派,DOTA2http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/248550.html
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