摘要::崩壞星穹鐵道2.1下半混沌回憶配隊(duì),崩壞星穹鐵道12層 上半的冰胖子可以和可可利亞產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),并且能擾亂玩家的輸出節(jié)奏,需要重點(diǎn)處理。 冰胖第一動(dòng)固定為召喚+群體施加深寒效果,最好是通過(guò)終結(jié)技
上半的冰胖子可以和可可利亞產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),并且能擾亂玩家的輸出節(jié)奏,需要重點(diǎn)處理。
冰胖第一動(dòng)固定為召喚+群體施加深寒效果,最好是通過(guò)終結(jié)技等手段快速清掉召喚物。打得慢的玩家不要在冰胖自降防御之前擊破弱點(diǎn),否則冰胖弱點(diǎn)恢復(fù)后會(huì)再次為我方全體施加一層深寒效果。
第二波需要注意可可利亞的凍結(jié)持續(xù)兩回合,最好能直接抵抗或靠奶媽解除,或者直接速殺。
至于新怪憶域迷因,這個(gè)怪前兩動(dòng)的傷害都不算高,但是從第三動(dòng)起傷害就很離譜了。如果主c是群傷c那不用太在意,靠濺射傷害和輔助的攻擊慢慢破韌;主c只能對(duì)單的話就麻煩了。
下半盡量不要讓承露天人放出噬命技能,不然后續(xù)壓力會(huì)很大。砂金這個(gè)boss確實(shí)有一定的難度,生存壓力大,擅長(zhǎng)亂軸和拖時(shí)間,實(shí)戰(zhàn)中的變化非常多,只能具體問(wèn)題具體分析。
上半用雷c和風(fēng)c都很好打,并且選擇也比較多樣。下半物理和虛數(shù)弱點(diǎn)較多,沒(méi)有血牛,對(duì)應(yīng)屬性的主c也都能打,合理分配隊(duì)友即可。
參考配隊(duì):(這些配隊(duì)即使沒(méi)有命座也是完全能玩的)
上半可選量子隊(duì)、飲月、景元、黃泉等。銀狼單體削韌能力很強(qiáng),即使用量子c也可以考慮帶銀狼。雪衣我沒(méi)練就不多說(shuō)了,應(yīng)該也是可以用的。
下半限制實(shí)在太多,到時(shí)候反而各種通關(guān)的隊(duì)伍都有,因此不做任何推薦??死潜容^特殊的一個(gè),玩多c隊(duì)尤其是生存位還帶個(gè)砂金的話打的很快,3t左右就能打完,單c就不太清楚了。
還有一個(gè)比較麻煩的點(diǎn)在于生存位的選擇,12層無(wú)論上半還是下半傷害都不低,豐饒角色的一擊線壓力很大,存護(hù)角色的體驗(yàn)明顯更好。
參考配隊(duì):
本期混沌回憶11層難度平穩(wěn),12層難度有所上升,主要難度集中在下半的三只怪。
本期混沌回憶對(duì)陣容的篩選力度可以說(shuō)是前所未有,因此實(shí)在打不過(guò)的不必有強(qiáng)度焦慮。對(duì)于暫時(shí)打不過(guò)但是有希望滿(mǎn)星的玩家,如果是傷害不夠,那么還有42天的時(shí)間可以用來(lái)提升練度;如果缺少好用的生存位,也可以觀望一下即將上線的砂金。
這篇帖子到這里就接近尾聲了,希望大家多多點(diǎn)贊支持。本期混沌回憶實(shí)戰(zhàn)變量過(guò)多,并且本人沒(méi)有足夠的資源和時(shí)間去鉆研每個(gè)角色,分析無(wú)法面面俱到。如有問(wèn)題歡迎指出,各位也可以在評(píng)論區(qū)分享打法。 崩壞星穹鐵道2.1下半混沌回憶配隊(duì),崩壞星穹鐵道http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/251268.html
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