摘要::崩壞星穹鐵道虛構敘事,崩壞星穹鐵道末日幻影這種練度就能滿星混沌嗎?是的,能,這是我親自打過的,就是白夜國這期。甚至打砂金的隊伍全員70級。 砂金沒有專武也沒有宇宙市場趨勢,僅在此處當
這種練度就能滿星混沌嗎?是的,能,這是我親自打過的,就是白夜國這期。甚至打砂金的隊伍全員70級。
砂金沒有專武也沒有宇宙市場趨勢,僅在此處當個破盾手,佩拉沒四魂不能穩(wěn)定每動都給黃泉充能。這里唯一的高配置就是二魂花火,這個號總共就這么點限定金,配置其實也不算高。至于練度,克拉拉甚至用著是龍骨。
就很簡單的,上半雷環(huán)境需要虛數位破盾,黃泉+砂金。下半敵砂金物弱,拿個物理C打就行。無論后續(xù)buff如何換,照著環(huán)境找主c是完全沒問題的。而且恰巧本期混沌也是上半雷虛數環(huán)境,下半物理虛數環(huán)境,所以這個配隊同樣的練度打混沌12一樣能滿。
白夜國這期就是非虛數環(huán)境,甚至逆虛數,因為敵砂金會有額外虛數抗性。拿免費的真理醫(yī)生打非虛數環(huán)境,自然要比虛數環(huán)境打得慢,練度自然要提。這也是這期的一大難點,沒有虛數環(huán)境,義父不是很好打。放到本期混沌來說,上下雙虛數環(huán)境,真理醫(yī)生打起來簡直不要太爽。這期的難度會對比上期感覺有明顯地下降。
有環(huán)境上主c,隨便滿,沒環(huán)境想滿就把練度拉滿。同時我們要講一件事,混沌本身就是純打樁,只看輸出總量,所以任何C位都能打混沌。只是群攻技能倍率低,打樁傷害上不去。所以沒有任何特殊設計的智識角色,目前也就黑塔一個,打混沌滿星難度是不小的。
讓我們稍微總結一下吧,混沌想滿星就直接練多個屬性的主C,直接看環(huán)境上不同的主C及其常用配隊就行。如果有轉階段BOSS,那另外半間要盡可能用最短輪數打完,留充足的輪數給轉階段BOSS。
虛構敘事無疑是最簡單的常駐玩法,由于敵人血量的下調,導致抗性對輸出影響不再明顯。對于弱點,僅看角色是否需要弱點擊破來彌補傷害或者觸發(fā)機制。虛構敘事沒那么復雜,就只考驗回合外輸出能力。
總共只有450at值,主c行動次數十分有限,而且一次性不會出完全部怪物。就算主c回合內傷害再高,沒有充足的行動次數也無法有效拿分。
什么是回合外傷害呢?只要不是在主c自身回合內打出的傷害都叫回合外傷害,有且僅有dot、終結技、追擊三類。所以虛構敘事的buff一直都是在圍繞追擊、終結技和dot做文章,只會這樣輪著刷新一圈。
▲(抬終結技的buff)
新版虛構的出怪調整,在客觀意義上加強了姬子和黑塔的表現,對其他靠回合外出傷的角色也有著非常積極的影響。對于非回合外出傷的角色新版出怪難度絕對是上升了不止一點,基本就是放棄這類角色去打虛構了。 崩壞星穹鐵道虛構敘事,崩壞星穹鐵道末日幻影http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/254054.html
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