摘要::哈迪斯2背景設(shè)定,哈迪斯2玩法解析,哈迪斯2好玩嗎并不平滑的局內(nèi)構(gòu)筑,有趣的新舊元素——關(guān)卡設(shè)計(jì)的功與過 當(dāng)然,如果說整體故事的重構(gòu)、戰(zhàn)斗內(nèi)容的重構(gòu)、養(yǎng)成內(nèi)容的重構(gòu)我都可以給出高度評(píng)價(jià)的
當(dāng)然,如果說整體故事的重構(gòu)、戰(zhàn)斗內(nèi)容的重構(gòu)、養(yǎng)成內(nèi)容的重構(gòu)我都可以給出高度評(píng)價(jià)的話,那么游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和局內(nèi)構(gòu)筑,2代目前我給出的評(píng)價(jià)并不高,從EA版來看,甚至相對(duì)1代還有開倒車。
問題可能主要在于很多基礎(chǔ)的功能性放在了錘子解鎖比如破盾——基本每把武器都有自己的破盾專用變異,拿到之后盾就像紙一碰即碎,但錘子的獲取時(shí)間和解鎖內(nèi)容都缺乏可控性,這樣的設(shè)計(jì)也讓游戲的體驗(yàn)有些過山車。
游戲中敵人的黃盾不僅僅是額外的血量,還可以免疫打斷,對(duì)于精英敵人而言,往往一個(gè)長(zhǎng)的離譜的護(hù)盾是標(biāo)配,所以即便是對(duì)于刷到高熱度的大佬來說,第一關(guān)和第二關(guān)的精英怪,可能都是全程最有威脅的存在,因?yàn)樵谶@個(gè)時(shí)間點(diǎn)上,會(huì)缺乏破盾的機(jī)制,而ACT4的射線怪如果有破盾它幾乎就是白給,但是如果沒有,它會(huì)讓你知道什么是殘忍——肉鴿游戲很大的原則就是“隨機(jī)之中的可控性”,所以二代關(guān)于護(hù)盾與破盾的設(shè)計(jì)絕對(duì)談不上是好的設(shè)計(jì)。
對(duì)于BOSS戰(zhàn)而言,BOSS全程“霸體”,不過絕大部分BOSS都有著明顯的攻擊前后搖、威脅的來源和露出破綻的時(shí)段,應(yīng)該說玩家通過學(xué)習(xí)和適應(yīng)其攻擊方式,可以獲得克服困難之后的樂趣感。不過關(guān)底時(shí)間泰坦可能還是有一些過于強(qiáng)大了——P1有大量高傷害招式,而P2更是有很多秒殺技能,這讓《哈迪斯2》的“復(fù)活次數(shù)”成為了一種資源。
玩家在煉金壺可以在關(guān)卡之間切換NPC給的“禮物”裝備,也帶來了更多的策略性——比如你可以出門帶卡戎的給錢,這能讓你在act1更多的從臉盆和商店購物增加實(shí)力;在ACT1之后切換卡俄斯的混沌祝福,博出一個(gè)想要的,在ACT2之后切換成你的主力祝?!?yàn)锳CT3會(huì)有大量“三合一”關(guān)卡;在ACT3之后你還可以切成復(fù)活次數(shù)的戒指,這樣讓最后的關(guān)底戰(zhàn)更加穩(wěn)妥。
所以從切換戒指的需要來看,我倒是大概理解了2代的關(guān)卡設(shè)計(jì)方式——ACT1&ACT2的選擇稀疏,ACT3大概是成型的時(shí)間點(diǎn),ACT4則可以拿到大量石榴增強(qiáng)你的主力輸出手段,不過問題大概在于:這讓1代原本就缺乏肉鴿隨機(jī)性的關(guān)卡結(jié)構(gòu)更加的僵硬。 哈迪斯2背景設(shè)定,哈迪斯2玩法解析,哈迪斯2好玩嗎http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/254056.html
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