摘要::DNF手游槍炮師加點(diǎn),DNF手游漫游槍手加點(diǎn),DNF手游神以默認(rèn)設(shè)置專業(yè)技能欄設(shè)置為例子,我們將要專業(yè)技能欄分成三個(gè)區(qū)域。 紅色框中提議放必須連續(xù)點(diǎn)擊會(huì)出現(xiàn)附加實(shí)際效果并且制冷時(shí)間較長(zhǎng)的的專業(yè)技
以默認(rèn)設(shè)置專業(yè)技能欄設(shè)置為例子,我們將要專業(yè)技能欄分成三個(gè)區(qū)域。
紅色框中提議放必須連續(xù)點(diǎn)擊會(huì)出現(xiàn)附加實(shí)際效果并且制冷時(shí)間較長(zhǎng)的的專業(yè)技能如移動(dòng)射擊、亂射、瘋狂射擊、雙鷹回轉(zhuǎn)等,便捷連續(xù)點(diǎn)擊的前提下不占常點(diǎn)擊的專業(yè)技能部位。
紅色圓圈里是滑屏專業(yè)技能欄,默認(rèn)設(shè)置處在收攏情況,提議擺放很少使用的專業(yè)技能或是BUFF專業(yè)技能,當(dāng)然你也可以是點(diǎn)一下一次就釋放出來完成后的專業(yè)技能,也不會(huì)因?yàn)橥甸_閉專業(yè)技能欄危害實(shí)際操作。
除上邊二塊之外的地區(qū)放最常使用的專業(yè)技能,是可以設(shè)定連技的地區(qū),建議根據(jù)不一樣場(chǎng)景布置好多個(gè)舒心的連技,下面分享多套連技,假如實(shí)戰(zhàn)演練無法控制住旋風(fēng)腿之后的浮空劫擊提議沒點(diǎn)的大招。
連技1:妖怪都是在本身眼前而且非常近的情形下。
連技2:妖怪都是在眼前間距適度,還可以用于對(duì)于大怪和BOSS的暴力輸出連技。
連技3:妖怪全都在本身,間距對(duì)著干的情況下使用。
連技4:妖怪距離較遠(yuǎn)需要快速貼近,應(yīng)用普通攻擊備戰(zhàn)進(jìn)到妖怪群后應(yīng)用。
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