摘要::鳴潮角色快速上手,鳴潮戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,鳴潮戰(zhàn)斗系填補:極限閃避子孫后代增加進攻是aoe傷害,也有qte都是aoe傷害,(檢測boss戰(zhàn)不要吃百分數(shù),打大全球粽熊有效) 閃躲小細節(jié)填補 閃躲優(yōu)先非常高,沒彈
填補:極限閃避子孫后代增加進攻是aoe傷害,也有qte都是aoe傷害,(檢測boss戰(zhàn)不要吃百分數(shù),打大全球粽熊有效)
閃躲優(yōu)先非常高,沒彈過的刀能夠閃躲說不定還能蹭個極限閃避。極限閃避并沒有cd可以持續(xù)閃躲,取得成功還有一個鐘頭停,取得成功意見反饋確實很過癮。
不僅近身戰(zhàn)才可以彈刀(遠程控制標準真的很難,不建議,遠程控制弄手短優(yōu)點就行了)但強烈推薦近身戰(zhàn),彈刀是高風險高回報,應對強力攻擊閃躲也許更強。
這款游戲能通過切人取消后搖,包含(聲骸專業(yè)技能,如某摩托人3連劈)。叫取消后搖很有可能有問題,是切人后,上一個人物角色仍在場中直至釋放出來的專業(yè)技能排完消退,聽聞能同時3人在場?這個機制大幅度提高實際操作流暢。
qte值快滿了,切人有一個瞬間移動,近身戰(zhàn)較遠都可以到臉上。qte值未滿,切人還有個切人進攻,但卻沒有瞬間移動,切近身戰(zhàn)還可以彈刀,用不著憋qte值。
一個熱知識妖怪下邊的條叫共震度,打過就有一段時間偏癱,效率最高便是彈刀,次之qte(打著打著就癱瘓,用不著刻意關心)
就說一個在網上很少有人講過的體制策略技(很雞肋)
表明很仔細了,就兩個聲骸專業(yè)技能能打出策略技,煙筒山守護和青羽鷺,而搞出策略技就是強制性倒下,這一倒下比不上清除共震多度偏癱。
聲骸專業(yè)技能都是鳴潮游戲機制一大特色,發(fā)生變化身患轉手,有時候停有盾反,也是提高實際操作推出的設計方案。但聲骸不僅聲骸專業(yè)技能也有加持,必須配備,因此我就不細說了。
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