摘要::火炬之光無限貓女2,火炬之光無限SS4貓女2玩法,火0.4的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟12.5次,1秒一共22.5次。 0.5的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟
0.4的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟12.5次,1秒一共22.5次。
0.5的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次。1秒一共20次。
0.6的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟8.3次。1秒一共18.3次。
依照0.5是基準(zhǔn)點(diǎn),0.4損害提升12.5%,0.6損害減少9.5%
接著是第二種情況,單個(gè)對boss,單3孔、或1孔 2孔狀況
0.4的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次,1秒一共20次。
0.5的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次。1秒一共20次。
0.6的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次。1秒一共15次。
依照0.5是基準(zhǔn)點(diǎn),0.4損害不會(huì)改變,0.6損害減少25%
接著是第三種狀況,單個(gè)對boss,單1孔狀況
0.4的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟12.5次,1秒一共22.5次。
0.5的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟10次。1秒一共20次。
0.6的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟8.3次。1秒一共18.3次。
依照0.5是基準(zhǔn)點(diǎn),0.4損害提升12.5%,0.6損害減少9.5%
接著是第四種狀況,單個(gè)對boss,1 2 3孔狀況
0.4的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次,1秒一共15次。
0.5的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次。1秒一共15次。
0.6的的遺物 在400冷卻時(shí),貓咪靈影本身開啟1秒10次,的遺物開啟5次。1秒一共15次。
損害一樣。
至于其他孔距和CD的比較,我實(shí)在是不想算了吧,也是想給大家展示一下,每個(gè)的遺物制冷下,損害到底差多少。
爭議最大的便是韻律與狂風(fēng)韻律
首先要看技能大全, (對不起對不起,以前瞎了眼睛沒有看到狂風(fēng)韻律是制冷)
1.全是20米之內(nèi)近期的對手,全是0.2秒.
2.狂風(fēng)韻律要加該技能觸發(fā)的制冷恢復(fù)速度,而韻律要加損害.
上面提到過:貓咪靈影損害由來=大家打它的最大雷電損害的百分比% 基本觸電傷害
這是一個(gè)一次損害,而非單位時(shí)間損害總數(shù),因此進(jìn)攻頻次對提高傷害是沒有任何作用的。
這一點(diǎn)絕對沒有哪些異議。
狂風(fēng)韻律工作頻率更高一些,比較容易搞出高額傷害。
辯駁:狂風(fēng)律動(dòng)的損害會(huì)比韻律變低,并且比較低,理由很簡單,我們有個(gè)高額加傷buff,騰云駕霧,看敘述就明白,疊滿40層,下一次損害提升320%,而疊它的手段是貓咪靈影,以上我們都知道,貓咪靈影在400CD并且配合的遺物的情形下,單個(gè)1秒20次,20次能累加600層,其實(shí)就是15次購滿騰云駕霧,這也是基礎(chǔ)理論最大騰云駕霧,而狂風(fēng)韻律0.2秒CD,在冷卻的影響下1秒應(yīng)該是22.5~25次,因此在佩戴0.2秒狂風(fēng)律動(dòng)的前提下,我們面對單個(gè)是永遠(yuǎn)不能吃到滿層騰云駕霧的加傷,在狂風(fēng)韻律本就沒有加傷前提下,配戴狂風(fēng)韻律會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)致我們的損害降低。所以與其拼了命提升施放工作頻率來追求折扣之后的最大的傷害,比不上踏踏實(shí)實(shí)提高損害限制與低限,那樣做也更有保障的挑選! 火炬之光無限貓女2,火炬之光無限SS4貓女2玩法,火http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/255657.html
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