摘要::死亡教堂背景故事,死亡教堂玩法,死亡教堂好玩嗎《死亡教堂》采用的是《只狼》風格的打鐵冷兵器戰(zhàn)斗,玩家與敵人都包括了“血條”和“架勢條”(血量下的黃條),攻擊處于防御狀態(tài)下的敵人可以增加
《死亡教堂》采用的是《只狼》風格的打鐵冷兵器戰(zhàn)斗,玩家與敵人都包括了“血條”和“架勢條”(血量下的黃條),攻擊處于防御狀態(tài)下的敵人可以增加架勢、完美招架敵人的攻擊可以大幅度的增加其架勢(但是更有效的打擊架勢條的辦法還是彈出敵人硬直后的追加武器攻擊),架勢條打滿即可打出高額的傷害(經(jīng)典格擋條)——
這個傷害取決于當時技能“輪盤”輪到的那個技能,如果你是一個偏向于快速多段進攻類的靈巧類職業(yè),或許可以考慮在打崩敵人架勢之后接上一個靈魂技能,可以打出海量傷害的“血條消失術”。
目前的魂like游戲,有《遺跡2》這樣的過肩視角、原版《黑暗之魂》拉遠的第三人稱視角、或者《惡意不息》這樣拉超遠的45度俯視角,不過《死亡教堂》和它們都不太一樣,采用的是橫版。
橫版的最大問題大概在于:不死人沒有膝蓋,不能跳啊——當然,某些動作還是跳了起來,但你不能主動跳是坑定的,所以游戲中,也確實能“壁咚”敵方角色會帶來很大的優(yōu)勢,越是“身嬌體弱易推倒”的輕甲角色越是如此,比如修女或者女刺客(雖然最后一刀剁成肉醬稍微有點浪費)。
那么在同樣是橫版動作對抗的格斗游戲中,對付“壁咚”的常見辦法有:投技——這個沒有、翻滾換位——這個有,本作的翻滾能且僅能在近身時使用,除了對抗正面難以應付的技能(比如守墓人的雙大劍大風車,或者各類法系技能),基本就是用來防壁咚了。游戲控制距離的常規(guī)方式是向后或者突前的墊步,這些都讓它在魂like戰(zhàn)斗的風格下,有了更多格斗游戲中,抓敵人前后搖“打立回”的體驗。
當然,除了翻滾,反“壁咚”的方法還有原地閃身——閃身可以有效利用突刺的前后搖完成反打,而突擊就如《只狼》的“?!?,可以有效對付格擋癌。
游戲還是有頗高的難度,原因主要在于:首先30多種敵人包含了攻高架勢條長的重甲騎士系、快速敏捷的輕甲系、攻擊方式多變的法系&半法系,對于玩家而言,會有一個相對漫長的“學習過程”。
這其中包含了拷問,審判,小丑,元帥,第三騎士五位小BOSS(你需要擊敗他們才能開啟BOSS關卡)——其中速度奇怪的大砍刀第三騎士、破防超快的審判和連續(xù)猛攻的元帥初見都會帶來很大的挑戰(zhàn)。
而最終BOSS次級惡魔更是兼具了上述小BOSS的各種難以對付的特征,除了沒有一個讓人頭疼的技能,尤其是它的破防條長的有些讓人絕望,動作又十分的敏捷,初見被按在地上摩擦,一隊人打不過一個BOSS也是常有的事。 死亡教堂背景故事,死亡教堂玩法,死亡教堂好玩嗎http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/255827.html
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