摘要::重返未來1999卡卡尼亞,重返未來1999卡卡尼亞技能1/2/3星下[精神慰藉]實際效果完全一致,不存在什么提高,可是卡卡尼亞減血量卻是實實在在往上漲。 看到過進階獲得附加意義的,也看過進階虧本一定意
1/2/3星下[精神慰藉]實際效果完全一致,不存在什么提高,可是卡卡尼亞減血量卻是實實在在往上漲。
看到過進階獲得附加意義的,也看過進階虧本一定意義的,但是第一次見到進階后2/3星甚至不如1星的狀況。
實戰(zhàn)演練上對同伴釋放高級二技能也不一定就是錯事,這就有[移情別戀]的特點了。
二技能減血在釋放buff以前,[精神慰藉]會以算作此次二技能減血以后的值給予進攻buff。
考慮到上這一點,再忽視掉減血更多負面效應,2/3星對比1星的提高力度也遠遠低于基本專業(yè)技能。
[精神慰藉]釋放以后標值不容易轉變,不管卡卡尼亞繼續(xù)增加[移情別戀]或是施開大清除[移情別戀]都沒影響。
以卡卡尼亞進入戰(zhàn)斗后具體血條16000測算,[移情別戀]平均值為1600,[精神慰藉]均值給予460點進攻。
針對1800進攻的人物角色來講,大約相當于攻擊提高了25.56%。
以所有角色的洞察二標值開展計算,可隨意為40.89%外傷加持。
1人buff的數(shù)據(jù)庫的特點我們會在塞梅爾維斯時詳細討論,這里先簡易得出結果:1人buff標值應當是人群buff數(shù)值的1.5倍。
純外傷加成的規(guī)范應是45%,根據(jù)計算得知卡卡尼亞給出的buff標值其實就是比較低的,沒有一點做到“自減血給予更高一些技能傷害效果”的需求。
但是攻擊防御力在游戲內是加減計算,因此對傷害具體提高可能會比紙張數(shù)據(jù)信息更高一些。
在這里一部分說一下1.9版本號后人物角色進攻計算方法:
最后進攻=[(控制面板進攻 共鳴點進攻)*肉鴿科技世界進攻百分數(shù)提高 心相長駐動畫特效進攻 心相長駐進攻]*進入戰(zhàn)斗后進攻百分數(shù)提高 卡卡尼亞進攻
肉鴿高新科技樹點滿時給予25%進攻加持,便以控制面板攻擊共鳴點進攻總數(shù)為載體開展乘算。
有關肉鴿高新科技樹一部分并未發(fā)布,感興趣的同學可以直接閱讀文章這兒。
[第二次生命]等心相長駐動畫特效為“10%進攻”,算法是該角色控制面板攻擊10%。
心相長駐進攻乃是心相帶有的進攻,比如相信大家都不陌生的[必需記錄]內置410進攻。
絕大多數(shù)比較常見的進攻百分數(shù)加持全是“進入戰(zhàn)斗后進攻百分數(shù)提高”這一項,同項內累加測算。
比如“海淵的陰影”戰(zhàn)爭中,星屬性角色獲得20%進攻、場所實際效果給予30%進攻、37招式給予10%進攻,最后算法是進入戰(zhàn)斗時進攻乘于1.6倍。
測算完前邊疊乘,然后才加卡卡尼亞[精神慰藉]給予攻擊。
這也使得[精神慰藉]在肉鴿等增益值模式下相對性吃大虧,比如:
平常針對1800進攻的人物角色而言提升460進攻等同于提升了25.56%進攻
假如肉鴿里創(chuàng)造物一共提升了100%進攻,那樣卡卡尼亞相當于給3600進攻的人物角色提升460進攻等同于提升了12.78% 重返未來1999卡卡尼亞,重返未來1999卡卡尼亞技能http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxigonglue/256841.html
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