摘要::全面戰(zhàn)爭特洛伊,全面戰(zhàn)爭按住shift然后拖動鼠標右鍵,可以讓隊伍按鼠標所劃的路徑舉辦移動。 戰(zhàn)斗能力 1)士氣 士氣機制是本游戲戰(zhàn)斗的一大重點,當(dāng)一支隊伍的士氣值低落到必
按住shift然后拖動鼠標右鍵,可以讓隊伍按鼠標所劃的路徑舉辦移動。
戰(zhàn)斗能力 1)士氣 士氣機制是本游戲戰(zhàn)斗的一大重點,當(dāng)一支隊伍的士氣值低落到必然水平,隊伍便會崩潰,失去戰(zhàn)斗本領(lǐng),縱然他們的血量很康健。士氣值會在隊伍崩潰進程中遲鈍規(guī)復(fù),但此時若周圍仍有敵軍,依然會保持崩潰狀態(tài)。當(dāng)所有敵方隊伍都被擊潰時,我們就取得了戰(zhàn)斗的勝利。 影響士氣值的因素許多,包羅側(cè)襲,背襲,進攻造成的傷害,英雄技術(shù)等等。所以在戰(zhàn)斗中如何盡快淘汰對方的士氣就成為我們擬定戰(zhàn)術(shù)的一大重點。
2)布陣 關(guān)于戰(zhàn)斗時的布陣操縱,一種較量推薦的要領(lǐng)是回收中軍+兩翼的陣型。個中中軍主要由重裝隊伍構(gòu)成,機動性較低,用于與敵軍接敵,起到抗線浸染;而兩翼則是按照疆場環(huán)境隨時展開,可進可退,靈活性較高,用于形成包夾以擴大疆場優(yōu)勢。
3)長途 在仇人打擊我們時,我們可以先將長途隊伍放在靠前的位置,在仇人靠近前白嫖大量的傷害,等仇人將近靠近我們時,我們再將主力隊伍往前壓,這樣可以或許提前就形成必然的優(yōu)勢。 在打擊仇人時,仇人不會主動進攻我們,我們同樣可以先派長途隊伍對仇人舉辦射擊,這樣就能拉到敵軍的惱恨,將打擊戰(zhàn)打成防守戰(zhàn),往往防守的一方可以更好地操作地形優(yōu)勢以低戰(zhàn)損獲告捷利。
全戰(zhàn)特洛伊戰(zhàn)斗實用能力為各人分享到此,但愿對各人游戲有輔佐。
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