摘要::騎馬與砍殺2,騎馬與砍殺在測試版已建設(shè)的家屬將會(huì)轉(zhuǎn)入民眾版! 通用 音效 修復(fù)了多個(gè)走路音效問題。 UI 在腳色建設(shè)界面點(diǎn)擊重置與重置全部按鍵時(shí)會(huì)彈出一個(gè)確認(rèn)對話框。 此刻
在測試版已建設(shè)的家屬將會(huì)轉(zhuǎn)入民眾版! 通用 音效 修復(fù)了多個(gè)走路音效問題。 UI 在腳色建設(shè)界面點(diǎn)擊重置與重置全部按鍵時(shí)會(huì)彈出一個(gè)確認(rèn)對話框。 此刻可綁定記分板上的“顯示光標(biāo)”按鍵。 機(jī)能 修復(fù)了預(yù)加載著色器時(shí)大部門的運(yùn)行時(shí)峰值和網(wǎng)格不行見問題。 顯著晉升了植被渲染時(shí)的機(jī)能表示。 動(dòng)畫 通過協(xié)調(diào)融合了各個(gè)行動(dòng)間的切換,以及思量到差異馬匹間的品級差別,美化了有關(guān)騎馬/下馬與落馬的動(dòng)畫。 調(diào)解了大輿圖動(dòng)畫的旋轉(zhuǎn)范疇,做了小優(yōu)化。 更好的盾擊反饋。 修復(fù)了從高處被踢下去時(shí)的跌落動(dòng)畫問題。 戰(zhàn)斗 戰(zhàn)斗中遭到進(jìn)攻的馬匹此刻會(huì)適內(nèi)地恐慌與逃離。 延后了長途兵器對準(zhǔn)最精準(zhǔn)的機(jī)緣,這會(huì)令快速射擊變得不再那么有準(zhǔn)頭。 其他 更好的盾擊反饋。 修復(fù)了從高處被踢下去時(shí)的跌落動(dòng)畫問題。 修復(fù)了多個(gè)走路音效問題。 修復(fù)了一些大雪場景中呈現(xiàn)黑屏的問題。 以上就是騎馬與砍殺21.5更新內(nèi)容先容全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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