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《鋼鐵收割》好玩嗎?Iron Harvest試玩評測心得分享

2020-09-02 09:52 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

摘要::鋼鐵收割,鋼鐵收割好玩嗎鋼鐵收割好玩嗎?值得購置嗎?本作發(fā)售后今朝的評價照舊不錯的,差異的玩家有差異的感覺,這里給各人帶來了鋼鐵收割試玩評測心得分享,一起來相識下吧。

  鋼鐵收割好玩嗎?值得購置嗎?本作發(fā)售后今朝的評價照舊不錯的,差異的玩家有差異的感覺,這里給各人帶來了鋼鐵收割試玩評測心得分享,一起來相識下吧。

游俠網(wǎng)

鋼鐵收割試玩評測心得分享

  游戲的配景并不巨大,是排斥一戰(zhàn)后的柴油朋克,機器巨獸代替了傳統(tǒng)現(xiàn)實中的履帶式裝甲,成為戰(zhàn)爭的主力武器,在宣傳片中也可以看到此游戲的氣勢氣魄賣點。然而,固然游戲美術(shù)和設(shè)定賣點十足,但通過幾小時的單人流程以及和AI對戰(zhàn)的遭遇戰(zhàn)給人的感受,其實完全就是柴油朋克版的《英雄連》。

  游戲系統(tǒng)上,豈論是班組作戰(zhàn)、兵種設(shè)定,遭遇戰(zhàn)中的雙資源占點模式(英雄連的資源點是人力和油,這游戲換成了鐵和油,其實并沒有任何區(qū)別)甚至到一些詳細(xì)游戲設(shè)定的細(xì)節(jié),都和英雄連都如出一轍。好的方面來講,熟悉英雄連的玩家,除了快捷鍵需要留意一下外,任何教程都可以跳過,直接可以上手打多人對戰(zhàn)。而這種做法不太好的一面則是,除了單元數(shù)值需要從頭適應(yīng),很難給玩家?guī)硇迈r的游戲摸索體驗,游戲體驗根基就像老游戲打個MOD一樣。

游俠網(wǎng)

  除了過于類似的游戲體驗之外,游戲并沒有什么較為嚴(yán)重的問題,我也沒碰著任何惡性BUG,當(dāng)?shù)鼗?,好像除了多人對?zhàn)的成績系統(tǒng)尚未漢化,單人部門的劇情到我今朝進度還算用心了,值得一提的是,在語音的選擇上,可以選擇是否差異國籍的NPC說本國語言,照舊全程統(tǒng)一語音配音(默認(rèn)是英語),這也委曲算個用心的小設(shè)定。

  線上對戰(zhàn)的話,檔案部門就可以明明的看到尚有部門成果尚未完成,而游戲今朝放出的輿圖較少,體驗應(yīng)該較量單一。4人輿圖兩張,6人輿圖就一張,不知道今后會不會放出玩家建造輿圖東西,但愿不要把新輿圖當(dāng)DLC賣,要知道《英雄連》系列最大的興趣,就是游玩玩家建造的各個沙雕輿圖。至于網(wǎng)絡(luò)問題,據(jù)貼吧一些吧友的反饋,好像處事器不太好,不是匹不到就連不上,我尚未打多人不太清楚,可是不掛加快器確實主頁也會顯示玩家尚未登錄,固然受了UU贊助,但這游戲玩多人不掛加快器真不可啊。

  推薦入手人群:

  RTS喜好者,柴油朋克發(fā)熱友,《英雄連》范例游戲喜好者

  以上就是關(guān)于鋼鐵收割試玩評測心得的相關(guān)分享,但愿對各人游戲有輔佐。

鋼鐵收割

發(fā)售時間

實機演示

游戲特色

游戲配景



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(責(zé)任編輯:admin)

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