摘要::不思議的皇冠,不思議的皇元素地形的設(shè)定越發(fā)有趣,游戲中包括8種元素地形,8種元素對(duì)應(yīng)8種結(jié)果,當(dāng)有生物踏上元素地形時(shí)會(huì)受到元素結(jié)果反饋。玩家需要制止踩上它們,也可以
元素地形的設(shè)定越發(fā)有趣,游戲中包括8種元素地形,8種元素對(duì)應(yīng)8種結(jié)果,當(dāng)有生物踏上元素地形時(shí)會(huì)受到元素結(jié)果反饋。玩家需要制止踩上它們,也可以蠱惑仇人來(lái)到元素地形上,操作元素結(jié)果幫助戰(zhàn)斗。 若僅是如此雖然不足有趣,元素間的可交互設(shè)計(jì)才是真正的香。玩家可以利用元素進(jìn)攻與元素地形發(fā)生交互回響,譬喻玩家的風(fēng)元素進(jìn)攻浸染在火元素地形上,那么大火會(huì)被吹散為一片小火,火的范疇將更大但威力變低。公道操作元素的交互回響可以讓玩家在堅(jiān)苦的戰(zhàn)斗中占盡先機(jī)。在游戲的輿圖中,玩家可以清晰發(fā)明建造組存心設(shè)計(jì)的元素交互內(nèi)容,這也屬于我在前文提到的 “精妙的牢靠化設(shè)計(jì)”。 缺點(diǎn) 游戲回收了2.5D的俯視角設(shè)計(jì)且不行旋轉(zhuǎn)調(diào)解,在玩家與仇人處于同一縱軸且相隔不遠(yuǎn)的環(huán)境下很容易對(duì)玩家形成視覺滋擾,錯(cuò)誤識(shí)別本身與仇人的間隔。 游戲中會(huì)呈現(xiàn)一種相當(dāng)可駭?shù)某鹑?,他們絕對(duì)免疫某一元素傷害或所有元素傷害。固然玩家仍可以依靠計(jì)策磨死他們,但“免疫”這個(gè)詞條很大概讓玩家的辛勤構(gòu)建釀成一文不值的狗屎,失落感油然而生。玩家也有時(shí)機(jī)得到相當(dāng)失常的兵器,一旦拿到計(jì)策和構(gòu)筑不外是錦上添花罷了,讓游戲失去了原有的出色。 結(jié)語(yǔ) 不思議的皇冠將同步回合與roguelike完美地團(tuán)結(jié)在了一起,并操作諸多奇特新穎的設(shè)定讓游戲極具趣味性和計(jì)策性。富厚的游戲內(nèi)物品讓玩家可以恣意享受構(gòu)筑的興趣,富有深度的戰(zhàn)斗內(nèi)容代表著游戲具有必然難度,同時(shí)玩家也能更好的體會(huì)到計(jì)策的美好。不外游戲今朝的均衡性仍需要調(diào)解,過(guò)于imba的詞條存在于敵我兩邊之中,它們會(huì)讓玩家的經(jīng)心思考和辛勤構(gòu)筑變得一文不值。 不思議的皇冠試玩評(píng)測(cè)心得為各人分享到此,但愿對(duì)各人游戲有輔佐。
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