摘要::原神,原神傷害怎么算,原神4.第一個公式里傷害加成均為加算,包羅易傷。這是一個很是神奇的設(shè)定。完全顛覆傳統(tǒng)。感受是為了壓制數(shù)值而為。畏懼玩家換人流又玩出什么花吧。這
4.第一個公式里傷害加成均為加算,包羅易傷。這是一個很是神奇的設(shè)定。完全顛覆傳統(tǒng)。感受是為了壓制數(shù)值而為。畏懼玩家換人流又玩出什么花吧。這造成傷害buff職位大大低落,跟其他幾個乘區(qū)職位溝通了,進攻和暴擊職位大大晉升。 5.理論上最好的輸出是火跟水。這兩個屬性比其他屬性多吃雙倍的增幅傷害,由于是增幅還會吃元素能干。固然C的元素能干不值得堆,可是可以等閑的buff到200+。共同單次高傷的技術(shù),快樂的打核彈?;鸱ㄋǖ闹負艉苓m合靠這個清群怪。莫娜的重擊也因此給到了全游戲最低的倍率。可莉的重擊給了最短的手。總之被籌謀搞的很"均衡"。這里就得強調(diào)下,數(shù)值輸出有范圍性,需要依賴輸出情況,不要迷信這個。 以上就是原神傷害計較公式闡明的全部內(nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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