摘要::死神vs火影水龍彈,一條飛行很快的水龍彈,判定范圍沒有動畫那么長,實際上也就三分之一地圖,一條路徑上都造成判定, 大火球之術(shù),跳起噴火,前僵直很長,
水龍彈,一條飛行很快的水龍彈,判定范圍沒有動畫那么長,實際上也就三分之一地圖,一條路徑上都造成判定, 大火球之術(shù),跳起噴火,前僵直很長,但是技能范圍很大,x軸和水龍彈基本一樣,y軸比x軸還要長,實際判定比動畫要大,動畫結(jié)束視為空中 si雷切?迅,向前很短的距離分出一個分身揮砍,打中了就有后面的傷害,打不中。。。你看這個三格氣的分身帥不帥,后續(xù)動作就是究極風暴的雷切?迅,就不多描述了,傷害一般般,容易空又耗氣多,沒什么用的大招 總的來說,神卡應(yīng)該是一個未完成的人物,技能判定小而迷,前僵直基本都很長,缺少捕捉技能,幾個大招的性能都還不錯但是實戰(zhàn)攢氣很慢,而且切換大招需要達到某一段普攻,打架的時候你難道還敢砍空氣?大部分時候神卡出手的風險都是遠大于收益的,對于敵人的破綻神卡也幾乎沒有捕捉手段。我給予的評價就是一個花里胡哨的木葉第一技師吧(づ ̄3 ̄)づ 當然我的水平還不到貼吧水平,所以期待dalao能給一個神卡的正確打開方式 神卡連招 無限連 j+wi/wj,jj+wi/wj jjj/jjjj+kjj+kj/ku su+j,su+u,su+wu+j+wi/wj,su+wu+jj+wi/wj,su+wu+u,su+i,su+wu+j+kjj+kj+kj/ku 死神vs火影http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/40981.html(責任編輯:admin) |