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裝備可以完全一樣,英雄等級可以完全一樣,技能等級可以完全一樣。唯一不同的就是技能傷害了,不過一般來說同等級不同英雄,各階段對應技能的傷害也都差不多。所以最后兩個英雄的面板不會有太大的差別。
在實際使用的時候,亞索的傷害其實也沒有那么差勁,不信玩家完全可以自己去測試,包括普通攻擊,到每個技能的總傷害。僅僅是目測相信玩家也能看出來了,總傷害上沒有太大差距。那么在打三人副本時為何依舊會有這么大的差距?關鍵就是在于“總傷”。誠然亞索的總傷害與其他英雄相比確實沒有太弱的地方,但是也就是這么一個總傷害,就立刻把亞索的傷害拉下來了。
所謂總傷害就是一個技能所有的攻擊階段全部命中,最后造成的傷害總和。相信說到這里不少玩家就已經(jīng)明白了,要一個技能所有階段全部命中才能達到這種傷害。對于亞索來說本身是中近程戰(zhàn)斗方式,但是技能的范圍都比較大,W技能和R技能就不多說了,分段太多,有點磨嘰,另外R技能如果釋放位置沒選好,有可能直接就浪費掉了,相比之下W技能的可控性會好一點,只是一樣磨嘰而已。
E技能可以輕松打中,但是會將英雄本身移動到很遠的地方去,在面對BOSS競速時,將自己推到太遠的位置本身就是一個浪費時間的行為。Q技能在面對單體BOSS時想要全部命中可以說根本就是一個不可能的事情,最多也就是在BOSS不移動的情況下控制范圍盡量打出極限傷害。亞索本身的霸體等級有點略低,被BOSS攻擊直接就會被打飛。
綜合以上的原因,玩家應當就明白了,各個技能浪費一點時間,積累下來可不就是十來秒的差距么。這也是為何看起來面板一樣,傷害也一樣,但是最后依舊打的沒有別的英雄快的原因。在普通副本中如果都是秒怪的速度,毫無疑問亞索會是普通副本中打怪最快的英雄。而普通副本中后期的小怪們本身血就越來越厚,這種面對BOSS時的弱勢也會越來越明顯。所以慢慢的大家就會覺得亞索傷害太低。
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