摘要::饑荒代碼,饑荒手機(jī)版代碼,例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5) 設(shè)置精神 指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù)) 例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5) 設(shè)置饑餓 指令:c_sethunger(百分
例:設(shè)置生命值為50%,則輸入:c_sethealth(0.5)
設(shè)置精神
指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù))
例:設(shè)置精神值為50%,則輸入:c_setsanity(0.5)
設(shè)置饑餓
指令:c_sethunger(百分?jǐn)?shù))
例:設(shè)置饑餓值為50%,則輸入:c_sethunger(0.5)
設(shè)置速度
指令:c_speed(值)
標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,值越大速度越快
例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)
ps:用于萌新自救
上帝模式
指令:c_godmode()
一般情況不會受傷挨餓掉精神
創(chuàng)造模式
指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
可以制作全物品
設(shè)置生命上限
指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
設(shè)置生命上限為值那么大
例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
設(shè)置精神上限
指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
設(shè)置饑餓上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
停止饑餓
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
使用建議
使用代碼只是為了新手玩家們更快的適應(yīng)游戲,能夠在游戲存活的更久,更加了解這個游戲,后面適應(yīng)了之后還是希望玩家體驗原汁原味的生存游戲。
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