摘要::列王的紛爭13本-16本,列王的紛爭發(fā)展策略,鍛造推薦1-5-10...一級一級的來,也為下個品質(zhì)的裝備鍛造材料做好準備。材料不間斷的造就好了,每4個會合成一個更高品質(zhì)的材料,建議花點金幣全部6個
鍛造推薦1-5-10...一級一級的來,也為下個品質(zhì)的裝備鍛造材料做好準備。材料不間斷的造就好了,每4個會合成一個更高品質(zhì)的材料,建議花點金幣全部6個格子開了,選好需要鍛造裝備的材料,丟進去就好了。
體力
領(lǐng)主的體力值滿級是100點,永遠不要讓體力值處于滿狀態(tài),無限打怪,雖然經(jīng)驗低,但是積累起來對于領(lǐng)主的等級的快速提升是很有幫助的。領(lǐng)主技能點對于部隊還是有很大的提升的。
作戰(zhàn)兵種數(shù)量配置
近戰(zhàn)步兵自然是要多出一些的,車兵其次,然后弓/騎兵的數(shù)量可以一半對一半。游戲中只要前排近戰(zhàn)步兵不死的話,后方的兵種是不會受到傷害的,但是有些玩家在看作戰(zhàn)信息的時候,可能發(fā)現(xiàn)了有時候明明有近戰(zhàn)士兵存活,但是騎兵和弓兵卻有陣亡,一方面由于敵方騎兵有一定概率攻擊到遠程部隊,另一方面還需要考慮到陷阱。
攻城戰(zhàn)
攻城簡單點說,就是只打比自己低2本以上的玩家,最為保險。同等級的玩家,兵力上面是沒有任何優(yōu)勢的,考慮到敵方的陷阱等,輸?shù)母怕屎芨?。打同等級城堡,還是集結(jié)會比較好。
學(xué)院科技研究
軍事科技的研究,優(yōu)先點出步兵的生命和防御,后續(xù)車兵、弓兵騎兵主點的是攻擊力。步兵暫時不出攻擊。
步兵能否生存對于整個部隊的影響是致命性的,所以需要優(yōu)先點出生命值和防御。
集結(jié)
對于集結(jié)戰(zhàn)的時候,有些玩家怕自己的近戰(zhàn)劍士陣亡,所有只排遠程弓兵和投石車等兵種,這是玩玩不可以的,可能許多玩家都這么想,然后集結(jié)完了,發(fā)現(xiàn)近戰(zhàn)步兵少了,后面兵再多都是炮灰,所以建議玩家根據(jù)集結(jié)隊伍劍士的數(shù)量來決定派出的兵種類型吧,如果劍士夠了,就多出騎兵弓兵等,如果不夠,還是出劍士吧。
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