摘要::螺旋境界線,羈絆,卡組,被動技能2:攻擊一定概率造成燃燒,燃燒的傷害是根據(jù)目標的攻擊力來計算的,造成30%攻擊每秒的傷害,對大部分敵人都可以造成可觀的輸出。 被動技能
被動技能2:攻擊一定概率造成燃燒,燃燒的傷害是根據(jù)目標的攻擊力來計算的,造成30%攻擊每秒的傷害,對大部分敵人都可以造成可觀的輸出。
被動技能3:HP低于30%時一定時間內(nèi)大幅增加自身雙防,每場戰(zhàn)斗只能觸發(fā)1次。增加量非??鋸垼旧夏鼙WC技能持續(xù)時間內(nèi)不死,非常強力的被動。
白梟少女拉碧麗
評價:不容小覷
總評:擁有目前唯一攻擊后排的傷害技能,傷害比較高,但目前版本想單憑拉碧麗秒后排不太現(xiàn)實。有一定的輔助作用,痛擊光環(huán)增加的輸出很可觀。等到有更多可以打后排的角色出現(xiàn)的時候,拉碧麗的價值會得到不小的提升。目前還屬于潛力股。
主動技能:對最后一個敵人進行持續(xù)傷害,傷害比較高,但由于目前版本缺乏與之配合的技能,所以作用還比較有限。
被動技能1:提升戰(zhàn)斗中的命中,增加攻擊效率。
被動技能2:主動技能一定概率造成麻痹,麻痹的效果是極大降低移動速度,對推人隊的效果會比較好,而后排是遠程的隊伍一般不太怕麻痹。
被動技能3:增加所有己方遠程角色的痛擊,可以配合澤維爾、貝薩拉等強力遠程輸出使用,特別是秒后排陣容出現(xiàn)之后價值很高。
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