摘要::冒險(xiǎn)與挖礦,冒險(xiǎn)與挖礦主角怎么樣,冒險(xiǎn)與挖礦主亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達(dá)到1.88之高! 的確,低成長(zhǎng)是硬傷,但是你們難道不會(huì)疑惑嗎,這個(gè)低成長(zhǎng)渣渣是怎
亞瑟1.32笑而不語,大部分金在1.4-1.5,大部分閃金在1.55以上,金身泰坦達(dá)到1.88之高!
的確,低成長(zhǎng)是硬傷,但是你們難道不會(huì)疑惑嗎,這個(gè)低成長(zhǎng)渣渣是怎么有這么高戰(zhàn)力的呢?!
這里科普下:所有額外獲得的戰(zhàn)力都是加在主角身上的!那些過關(guān)的、使用道具的、成就獎(jiǎng)勵(lì)的、礦區(qū)雜兵的額外提升全部是算在你自己身上的!
好吧,說了這么多,到這里其實(shí)主角還是很一般。多出來的戰(zhàn)力很有限,后期拼陣容的事實(shí)告訴了每一個(gè)仍然使用主角的玩家:帶主角不是白癡嗎?
整體35級(jí)后,戰(zhàn)力成長(zhǎng)大幅降低,每天靠掛經(jīng)驗(yàn)也只能加2-3W經(jīng)驗(yàn),如果整體成長(zhǎng)低的話只有1.5W左右。而圖與圖之間的收益基本相當(dāng),早期靠戰(zhàn)力打下的優(yōu)勢(shì)不復(fù)存在了。大家看一下43困難和48困難的掛機(jī)收益對(duì)比:
43困難 | 金幣:1370/S | 經(jīng)驗(yàn):1321/S |
48困難 | 金幣:1486/S | 經(jīng)驗(yàn):1428/S |
那么都成這樣了,還有帶主角的必要嗎?
其實(shí),我們先算另外一筆賬。那就是礦區(qū)打小黃人的戰(zhàn)力獲取:后面的小黃人只會(huì)出戰(zhàn)力或者雕像,每個(gè)戰(zhàn)力可以加100,根據(jù)我的估計(jì),大概有20%-30%的概率出戰(zhàn)力。算上150%的加成,那么一次就可以增長(zhǎng)250戰(zhàn)力。而一個(gè)高級(jí)魘魔更是有180×2.5=450之多。我現(xiàn)在正是通刷400雜兵和20魘魔(當(dāng)然前提是你得有一個(gè)打得過的礦隊(duì),對(duì)于暴擊流來說這是很難做到的),我的礦隊(duì)如下(某些將只是利用寶具):
PS:一個(gè)誤區(qū)就是許多人以為每個(gè)龍馬每盤只可以發(fā)動(dòng)5次技能,實(shí)際是4次喲,帶6個(gè)是為了打20魘魔更容易一些。王者的話也僅僅為了打20魘魔才堆到快100,否則可以降下去換成防御和閃避。打時(shí)間使者的陣容會(huì)另作調(diào)整的。嗯,就這么多吧,不然就跑題了。
好了回到正題,那么如果一個(gè)人能把一天絕大部分礦鎬拿來打雜兵和魘魔的話呢?初步估計(jì)能有4000-6000以上的戰(zhàn)力增加。一個(gè)月有12-18W。其實(shí)吧,這個(gè)數(shù)字還是很一般,而且需要大量的時(shí)間來做繁復(fù)單調(diào)的工作。但是果真如此嗎?
以8m為例。一個(gè)每天堅(jiān)持下來挖戰(zhàn)力并使用主角的玩家戰(zhàn)力到了8m的時(shí)候,另一個(gè)換掉主角的玩家戰(zhàn)力估計(jì)只有7.5m甚至更低。PS:這個(gè)估計(jì)是比較籠統(tǒng)的,對(duì)于大土豪的高強(qiáng)化高成長(zhǎng)陣容而言不可能有這么大差距,我說的僅僅是針對(duì)一般玩家。這兩人對(duì)打的話,根據(jù)納茲古王(某高wan)開發(fā)的小工具的計(jì)算,對(duì)勝率的影響是很大的,一般影響了10%-30%左右。其實(shí)直觀上也可以感受到的! 冒險(xiǎn)與挖礦,冒險(xiǎn)與挖礦主角怎么樣,冒險(xiǎn)與挖礦主http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/45411.html
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